建立一个立方体,然后xy切割10刀,再做2次表面细分。(水面波纹的效果)
给立方体加入变形器。变形器中加入材质(wood),修改湍流的数值。
选择顶部的面定义分组,在变形器中指定影响的分组。
渲染
世界环境,添加背景,图片纹理,添加hdr
设置hdr的约束
设置水体材质
透明材质,玻璃材质,图层强度,混合材质。链接到表面。
要在水面上打一个侧面的灯光来照亮水体
需要在水面上添加一个区域光,让水面出现反射效果。
建立一个立方体,然后xy切割10刀,再做2次表面细分。(水面波纹的效果)
给立方体加入变形器。变形器中加入材质(wood),修改湍流的数值。
选择顶部的面定义分组,在变形器中指定影响的分组。
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要在水面上打一个侧面的灯光来照亮水体
需要在水面上添加一个区域光,让水面出现反射效果。
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