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水体材质

建立一个立方体,然后xy切割10刀,再做2次表面细分。(水面波纹的效果)

给立方体加入变形器。变形器中加入材质(wood),修改湍流的数值。

选择顶部的面定义分组,在变形器中指定影响的分组。

渲染

世界环境,添加背景,图片纹理,添加hdr

设置hdr的约束

设置水体材质

透明材质,玻璃材质,图层强度,混合材质。链接到表面。

要在水面上打一个侧面的灯光来照亮水体

 

需要在水面上添加一个区域光,让水面出现反射效果。

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由于blender的插件实在太多,更新也快,站长很难把每个插件都测试下,希望各位群友,安装后,把兼容性问题说下。
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