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Blender概念动画《吉卜力风格场景》全流程制作【英音中字】

Blender概念动画《吉卜力风格场景》全流程制作【英音中字】

教程参数

  • 分类: 原画设计
  • 技能: 场景概念
  • 软件: Photoshop  Blender
  • 标签:  Blender  吉卜力风格化
  • 课时数:38(已完结)

教程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

本课程将全流程讲解绘制中的所有步骤,以设计概念思维去构思绘制中的要点与背景。在课程中我们将重点讲解设计构思,三维建模,纹理添加,灯光与粒子效果,Photoshop画面调整,并导入至Blender模型中,进行最终的动画效果。

——温馨提示——
本教程学习前需要先了解Blender基础操作。

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教程目录 & 学习计划 |

宣导篇
教程宣传片
教程内容概述
第一章:参考
课时1:设计要点
课时2:素材收集
第二章:设计构思
课时3:草图绘制
课时4:画面构成
课时5:完善草图
课时6:素材归纳
课时7:素材贴图
第三章:Blender建模
课时8:Blender基础操作讲解
课时9:搭建基础模型(上)
课时10:搭建基础模型(下)
课时11:房屋建造1
课时12:房屋建造2
课时13:房屋建造3
课时14:房屋建造4
课时15:房屋建造5
课时16:岩石添加
第四章:动画
课时17:动画操作讲解
第五章:纹理与照明
课时18:纹理效果(上)
课时19:纹理效果(下)
课时20:灯光效果
课时21:渲染要点(上)
课时22:渲染要点(下)
第六章:在Photoshop中绘制
课时23:EXR文件图层介绍
课时24:修图阶段
课时25:调色
课时26:画面细化与调整(上)
课时27:画面细化与调整(中)
课时28:画面细化与调整(下)
课时29:效果添加
课时30:导入Blender
第七章:纹理投影
课时31:元素添加
课时32:光影添加
课时33:素材添加
第七章:粒子效应
课时34:粒子效果操作讲解
课时35:粒子演示
第八章:最终渲染
课时36:画面渲染
课时37:成品演示

| 课 程 参 数 |

项目
详细说明
教程名称
Blender概念动画《吉卜力风格场景》全流程制作
作者
Jose Vega
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约12小时(全高清录播视频)
使用软件
Photoshop,Blender2.91
系统支持
不限系统
适合学员
场景设计爱好人群
配套文件
纹理文件与参考资料

Blender动画《吉卜力风格场景制作》

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由于blender的插件实在太多,更新也快,站长很难把每个插件都测试下,希望各位群友,安装后,把兼容性问题说下。
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