Blender+PS三辅二《科幻圆顶古堡》环境概念设计及概念动画制作【英音中字】

Blender+PS三辅二《科幻圆顶古堡》环境概念设计及概念动画制作【英音中字】

教程参数

  • 分类: 原画设计
  • 技能: 场景概念
  • 软件: Blender
  • 标签:  环境设计  环境概念设计
  • 课时数:37(已完结)

教程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

本套教程专注于创建一个吸引人眼球的科幻感环境概念设计。讲师会从最初始的灵感开始讲解,展示如何选择使用参考图。然后讲师会在Blender里面开始进行粗模创建,并且使用建模和雕刻相结合的技术来达到最终需要的模型效果。之后你将有能力创建所有的建筑并且拥有属于自己的工具包,并且能够将它们进行合成。同时你还将学会如何给资产创建纹理。Eevee渲染引擎将会在这套课程中被使用,这是一个强大的渲染引擎,可以借助Volumetric灯光来快速营造非常漂亮的氛围。一切准备就绪后,讲师会展示如何达到渲染效果,讲解在Photoshop里面需要使用的通道,并且使用纹理和Overpainting(复绘)来达到最终的效果。最后,讲师会教你在Eevee中使用相机来制作简单的动画镜头,使整体环境概念更加的生动。

——温馨提示——

需要有3D建模基础,Photoshop基础,教程适用于初级-中级概念艺术家;课程不包含草图绘制过程

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教程目录 & 更新计划 |

宣导片
教程宣传片
课教程内容概述
第一章:介绍
1理论-寻找灵感
2参考图查找
3Blender介绍
第二章:粗模
4粗模创建1
5粗模创建2
6粗模创建3
第三章:创建环境资产
7环境创建-山1
8环境创建-山2
9环境创建-植被1
10环境创建-植被2
第四章:建筑建模
11建筑建模1
12建筑建模2
13建筑建模3
14建筑建模4
第五章:粒子系统
15散射和粒子系统1
16散射和粒子系统2
17散射和粒子系统3
第六章:灯光和渲染
18氛围和灯光创建
19准备和渲染1
20准备和渲染2
21准备和渲染3
第七章:Photoshop复绘1
22Photoshop图层
23复绘1
24复绘2
25复绘瀑布
第八章:Photoshop复绘2
26复绘环境
27复绘建筑纹理
28复绘人
第九章:最终修饰与导出
29最终修饰1
30最终修饰2
31准备项目和分层
第十章:Blender动画制作
32Blender动画制作1
33Blender动画制作2-瀑布
34Blender动画制作3-旗帜
35Blender动画制作4-旗帜
第十一章:成品展示
36成品展示

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 教程名称
  • 作者
  • 包含内容
  • 课时数
  • 使用软件
  • 系统支持
  • 适合学员
  • 工程文件
  • 三辅二《科幻圆顶古堡》环境概念设计及概念动画制作
  • Pedro Blanco
  • 高清视频+工程文件
  • 约15小时
  • Blender 2.83 / Blender 2.9 / Adobe Photoshop CC 2020
  • 不限系统
  • 环境概念艺术家
  • 全部基础网格,环境资产,纹理。Blender文件,Obj文件,Fbx文件
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