Mesh Trails 1.33插件(EN) 原神动画轨迹特效路径

以下机翻自官网

什么是网格跟踪?

您是否曾经想过将 VFX 轨迹添加到动画中,但从未有时间或精力手动为其添加动画效果?你有没有试过用颗粒做痕迹,但永远无法得到你想要的外观?网格轨迹附加组件是一个工具,可帮助您通过单击按钮自动生成干净、完全可自定义的、基于网格的轨迹。Mesh Trails已经开发了两年多,主要致力于将其与风格化(或非风格化)VFX的工作室管道集成,但几乎可以应用于任何需要跟踪的项目。它无缝集成到Blender中,并且设计为非常容易跳入。但是,除了其基本用例之外,由于它与Blender已经令人印象深刻的着色器,修改器和几何节点系统的兼容性,因此具有无限的可能性,具体取决于您的专业知识水平。我们想要一个适合我们动画风格的自动跟踪生成器,但我们找不到。所以我们做了一个。现在它也是你的了。

  • 包括所有将来的更新
  • Mesh Trails 兼容 2.9+ 和 3.0
  • 有什么问题吗?请随时在这里或 support@dillongoostudios.com 询问我们!

可动画轨迹发射器
网格轨迹可以使用任何贝塞尔或多边形曲线作为轨迹的发射器。这甚至包括循环曲线。曲线可以使用钩子修饰符进行父级、动画化或装配,从而允许完全可动画化的发射器,该发射器可以根据任何角色或道具变形进行变形 - 无论它们具有何种形状,大小或运动。
使用任何着色器
不像大多数轨迹生成器那样使用粒子或曲线,网格轨迹专门使用UV展开的网格来生成轨迹,从而允许使用自定义着色器实现所需外观的完全灵活性。这解锁了以前不可应用的可能性。
修改器支持
由于网格跟踪是基于网格的,这也开辟了使用Blender已经惊人的修改器堆栈的可能性。这可能会增加额外的复杂性维度,这是其他跟踪生成器无法为您提供的。这也包括几何节点的巨大潜力。

为什么使用网格路径?

手动为动画创建跟踪可能是繁琐、令人生畏且令人沮丧的工作。目前业界存在的方法围绕着手动偏移关键帧,复制空洞,转描或后期运动跟踪,或者使用非常昂贵的工具,这些工具通常甚至不允许网格操作。最重要的是,很少有(如果有的话)工具可以用于风格化的VFX。在很长一段时间里,DillonGoo Studios避免了跟踪效果,因为要花很多时间才能让它看起来不错,特别是考虑到我们的NPR(非逼真的渲染)风格。但是,我们相信它可以自动化,并着手创建一种工具,使我们的制作可行。两年后,我们终于准备好与公众分享。Mesh Trails远远超出了我们对它的能力的预期。

 

除了作为视觉特效工具的惊人潜力之外,我们还优先考虑了它的可用性-以确保团队中的任何人都可以拿起它并为任何项目的VFX做出贡献,无论他们的技能如何。这证明了它对于任何熟练程度的易用性。我们的目标是与世界分享这项技术,这样每个人都可以在他们的项目中添加精美的风格化VFX。我们还添加了几个对我们生产很重要的功能,我们希望您也会发现这些功能很有用。

“我们想要一个适合我们动画风格的自动跟踪生成器,但我们找不到。所以我们做了一个。现在它也是你的了。

Realtime AccuracyMesh
Trails被设计为使用起来很有趣。这意味着能够拖动光标并实时查看网格轨迹的移动,就好像它们是动画一样。这允许艺术家快速预览其效果,而无需设置任何关键帧。
烘焙子帧
网格轨迹还可以将其模拟烘焙到缓存中,以提高最终的渲染精度。但是,它还允许烘焙包含子帧,从而为跟踪形状提供更高的精度。即使在没有网格迹的情况下手动繁琐地创建轨迹,也无法轻松模拟帧之间的精度。Mesh Trails 通过单击按钮即可执行此操作。
风向量
想模拟动态喷气推进器吗?或者,也许你的背景正在超越你的角色,但你的角色却没有移动?风向量可以让你做到这一点。通过在轨迹计算中添加假想的运动,您可以获得动态效果,而无需在世界空间中移动发射器。
可自定义的锥形形状
虽然网格小径带有默认的矩形形状,可以解决大多数事情,但也完全可以自定义小径的形状。自定义曲线允许您为轨迹提供独特的形状,而无需任何着色器知识。
相机空间
有时世界空间运动不是你想要的,我们认识到这一点。因此,我们添加了基于任何对象的对象空间计算轨迹的功能。最常见的用途是根据相机空间计算轨迹。这模拟了相对于屏幕空间移动的光迹中常见的低快门速度效果。
速度计算
由于Blender 3.0的新更新,Mesh Trails现在可以动态计算发射器行进的速度,这在任何着色器中都可以访问。这为艺术家提供了令人难以置信的力量,可以制作对运动有有机反应的着色器。
初学者友好
我们在开发网格小径时考虑到了UI,无论您的熟练程度如何,都可以尽可能轻松地添加VFX。只需单击两下即可从任何曲线发射器创建网格轨迹。提供的教程还将引导您完成此过程。
Asset Pack
由于Mesh Trails在Blender中提供了广泛的可能性,我们知道弄清楚你可以用它做什么似乎有点令人生畏。因此,我们决定提供一些带有着色器和几何节点示例的演示文件,以帮助您入门。
Studio Compatible
由于Mesh Trails是为在DillonGoo Studios使用而创建的,因此该工具是从头开始构建的,并考虑了工作室管道。烘焙缓存允许在渲染时可预测轨迹,并且缓存文件是独立的且易于操作的。如果需要,我们始终有一个支持电子邮件可用的to联系人。

系统要求

  • Windows、MacOS 或 Linux 操作系统
  • 搅拌机 2.9+ 或 3.0
资源下载此资源仅限注册用户下载,请先
客服微信:bude6688
资源下载
下载价格:免费
客服微信:bude6688
10
仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

评论2

请先

  1. 666
    大鹏4周前
  2. particles-x有吗
    水猴子官方3周前
【特别说明】为了网站更好的发展,大家多多推广网站。QQ资源共享群:451648178
没有账号? 注册  忘记密码?

社交账号快速登录

豫公网安备 41152602000203号