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Blender插件-强大流畅无压力轻松建模工具布尔建模插件 Fluent Power Trip v2.0.6 Fluent2.0.6

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正版购买地址:Fluent 2.0.0 – 无压力建模工具 – 搅拌机市场 (blendermarket.com)

 

Fluent 在 2 年内进行了 40 多次更新,是一个积极开发的工具。更新日志

创建、编辑和完成您的工作。

创造

 

编辑/剪切

 

完成

需要的不仅仅是一把刀具,发现流利:动力之旅

Fluent :Power Trip是Fluent的扩展版本,允许添加板,电线,管道和网格。

 

添加印版,立即获得更详细的模型。

 

 

 

只需单击2次即可放置电缆,并访问许多自定义+重力模拟。

 

 

 

定位管道从未如此简单。

 

 

 

将任何切口转换为网格。Fluent 提供 14 种网格样式,完全可调。

 

 

 

将任何面孔变成布板。

 

为什么Fluent是有史以来最伟大的工具?

用户友好
一个光滑的界面,一个简单的菜单。这就是您所需要的一切。

精确绘图
Fluent 的捕捉网格和精确工具可让您完美地瞄准多边形或边的任何部分。Fluent是高级硬表面工作的理想解决方案。保证靶心子宫老鼠在一千码。

完全非破坏性
如果你对细节了如指掌,30个小时后你想改变一些东西,不要担心。不,你不必哭泣。流利是完全非破坏性的!这都是修饰符,宝贝!您可以随意返回并调整任何参数,以便将想法变为现实。

快速行动。真正的快。
随着你越来越流利地使用Fluent,你将开始使用其方便的热键。通过一些时间和练习,你会变得如此之快,以至于你的朋友会认为你是一个穿着超级赛亚人的力量游侠服装的绝地武士。

智能工具
Fluent 在设计时考虑了高水平的效率。插件将负责您的工作并记住您的设置。例如,布尔值有自己的集合,布尔对象具有颜色 ID,并且会记住斜角设置以供以后使用。

零学习曲线
您可以直接从潜入并探索该工具开始。即使没有教程,您也可以保证在短短几分钟内开始弄清楚事情。如果您想深入了解Fluent的其他秘密,请访问我们的专用YouTube频道以获取详细的文档和分步教程。

一些功能

绘图

  • 矩形/正方形从角落/中心。
  • 圈。
  • 随机形状。
  • 革命的坚实。
  • 模型的每个面都在绘制平面图。

用户友好

  • 飞菜单,所有版本工具都在这里,只有在这里,不要到处搜索。
  • 镜像和阵列小部件,便于选择方向。
  • 屏幕上的所有信息,每次都知道一切。
  • 没有视觉污染,只在你需要的时候看到你需要的东西。
  • 一切都在视口中。
  • 自动斜面分辨率,停止浪费时间设置每个斜角段。
  • 等。。。

精确绘图

  • 在每个表面上显示对齐网格。
  • 一个菜单,用于轻松调整网格的分辨率,比例和旋转。
  • 沿边对齐网格以沿边方向绘制。
  • 使用栅格制作旋转实体。
  • 手绘过程中的方向捕捉。

非破坏性工作流程

  • 这很简单:随时编辑所有内容
  • 圆形阵列,对称,插图,线性阵列,镜像…
  • 3级斜面和2级凝固。

智能工具箱,一键式管理整个模型

  • 复制工具。
  • 布尔同步,将调整范围扩展到每个重复的对象。
  • 全局斜角因子,用于增大/减少模型的每个斜角。
  • 斜面分辨率,一键调整所有东西的斜面段。
  • 自动布尔支持制作,以修复经典的布尔错误。
  • 自动完成,以应用修饰符并获取冻结的网格。

使用Power Trip版本对令人难以置信的详细模型进行建模

  • 添加盘子。
  • 通过单击 2 次将管道放置在两个面之间。
  • 在两个面之间放置电线。只需点击2次,6个型号。
  • 在用 Fluent 切割的任何孔中添加网格。14种网格模型。
  • 只需单击 2 次即可添加织物面板。

专业人士的感言

我喜欢Fluent,因为它对几乎所有东西都很有用。它的多功能性是巨大的。

Fluent与科幻作品没有严格联系,也没有被逼入高多边形渲染模型。我也使用Fluent来创建低多边形道具,从机器人手臂到石庙和神社等结构。它的布尔系统非常适合为任何目的创建复杂的设计,即使在超低多边形道具和模型中也是如此。

Fluent 是终极切削刀具,旨在修改真正复杂的几何形状。当涉及到3D空间的神秘角度时,该工具具有很高的精度。如果我需要切入拱门或圆形门框,轮胎的胎面,甚至切掉鞋底的图案……这就是Fluent的完美之处。您会发现自己每天都在使用它,几乎与挤出命令一样频繁。

我喜欢将Fluent与Zremesher 3.0相结合。它是快速和详细的高多边形道具的终极武器。试试吧!

Allen Grippin,游戏界的艺术家。

Rudy Michau,开发者

经常有人问我为什么创建Fluent。

当我开始硬表面建模时,我热切地测试了可用于此类工作的其他工具。有一些很棒的工具,许多对我自己的工作非常鼓舞人心。不幸的是,当时,我对要记住的热键和菜单的绝对数量感到沮丧。不仅如此,而且很多这些工具都是破坏性的,没有充分利用Blender的修饰符堆栈。我从来没有完成过一个模型,我总是在结束之前感到气馁。我觉得整个过程可以简化和精简。

我是Blender的用户,像许多其他人一样,我努力创造伟大的艺术。这是艰苦的工作!我不是那种记得在第一次尝试后如何做某事的天才之一。我喜欢修补和尝试不同的东西,并根据新项目重新调整我的方法。我不想在现有的Blender武器库之上记住另外十几个热键……我想要一个简单易用、快速高效的工具。

从这次经历中诞生了对可以解决这些问题的工具的渴望,不仅对我自己,而且对每个遇到相同困难的Blender用户来说都是如此。这就是为什么我投入时间并开发Fluent,根据这三个标准:用户友好,无损和精确。

在短短六个月的时间里 – 在一个梦幻般的社区的爱和支持下 – Fluent已成为硬表面艺术家必不可少的工具。与此同时,其他人正在发现我从未想过的用途,例如古代寺庙的建模!

Fluent 让我非常高兴地制作了我的第一个硬表面模型。我希望您在使用Fluent进行自己的创作时能找到这种乐趣。这就是我所爱的,这就是我的生计。

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评论2

请先

  1. 点右边 的移动按钮 就报错了 不知道怎么回事
    冷面客 2022-06-12 0
  2. 2.06bug我输入圆柱像素回车后就报错,阵列也报错。2.04的不会。
    —_ 壹枚瞎子金 2022-07-04 0
由于blender的插件实在太多,更新也快,站长很难把每个插件都测试下,希望各位群友,安装后,把兼容性问题说下。
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