xiaoxiao de 小木屋
11月份“花了点”时间自己做的小木屋,建模前半个月就做好了,渲染一直拖着,因为期间布景我没去弄,那时候看起来就很突兀,总是感觉哪哪不对劲,一直拖到今天解决完成,还是得靠植物插件布置整个场景。
按照花瓣采集的某张画进行临摹,脱离了教程除了建模部分,其它有不适应的”灯光”、”材质”、”植被布景”、总结,想一次性就能渲染出满意的效果很难,基本要在后期调色,整体才好看,哭辽。。。
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调色还是要系统的学一下,这样随便调一下经不起细看。
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Geo – Scatter5:几何节点植物散布插件。优点是它的散布是用的几何节点,大大节省了运算,其他插件大多用的粒子散布。缺点是植物动画略微粗糙。
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Botaniq:植物质量和植物动画很棒,完美解决了Scatter5的缺点。但缺点是它的散布系统用的粒子散布,处理起来很慢。所以一般是用Botaniq生成植物和动画,再用Scatter5散布。
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Vegetation:和Botaniq差不多,自带的植物资产和动画很棒,botaniq的替代插件。
说明:
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文件包含材质贴图、静态网格模型文件。
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此资产文件仅供学习使用。
练习来自:
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建筑参考:41方升萍改 拷贝图片 – 花瓣网
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云朵、景色来自:B站 R-WHS 适合萌新的blender入门场景流程【中文语音全流程】
角度基本和他的一样,如果你需要构建相似的文件,请点击 蓝色链接 自行学习
2024年12月3日 补充说明:
已优化:现在房子还有一些地方没有细化,观望台上的门没加窗户,木屋上的窗户没放花盆,旗帜没有其它内容,显得细节经不起推敲,等以后有时间来优化吧,优化完成后我会第一时间免费开源公布。
添加的内容:
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支持开源分享。
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可用性说明:
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文件使用 blender 3.6.4 构建,建议使用相同版本或更高的软件版本使用。
名称 | 欧式乡村小木屋 | 使用软件 | Blender |
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总计时长 | 11月5日 ~ 12月2日(非连续) | 风格 | CG |
总计屏数 | 1P | 规范信息 | 1920*1080px |
帧率 | 24 fps | 主要文件 | blender×1 |
产品定位 | 场景系列 | 备注 | CY 渲染 |
公开方式 | 主动公开 | 公开期限 | 常年公开 |
文件公布 | 点击下载 提取码:bude | 文件版本 | v1.0 |
请先
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