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Blender最终细分重拓扑建模插件 Final Topology V1.2.1

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Final Topology是一款用于Blender的细分重拓扑建模插件,以下是其主要功能和特点:

主要功能

  • Inverse Subdivision Snapping:在编辑模式下,该工具可以将网格顶点进行吸附,使得使用细分修改器后的表面尽可能接近原始表面。它还包括实时的“模拟”模式,可在建模过程中实时调整,并且可以自定义邻居级别和迭代次数。
  • Unsubdivide:能够从已应用细分修改器的网格中重新创建原始的低分辨率网格,适用于在Blender或其他应用中修改过的网格,提供细分次数和迭代次数的设置,迭代次数越高结果越精确。
  • Shape Freeze:允许用户在保持模型形状尽可能不变的情况下修改细分表面模型的拓扑结构。
  • Advanced Version Extra Features
    • Constraints:在编辑模式下,约束与细分表面吸附共同作用,例如吸附到平面,并且所有约束会在循环中与细分表面吸附一起优化。
    • Loop Align to Normal Plane:将一个循环边对齐到与其法线方向一致的平面上。
    • Loop Slide Optimize:平衡循环边中各边之间的角度。
    • Flatten Selection:类似于looptools,可将选择的部分简单地压平到中间平面。

应用场景

  • 建模优化:适用于需要对模型进行拓扑优化和重新拓扑的工作流程,帮助用户更高效地创建和修改复杂的几何体和模型。
  • 专业领域:增强版本为专业的CAD和汽车行业建模人员提供了额外的工具,可满足特定行业的高精度建模需求。

支持Blender 4.0, 3.6

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评论3

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  1. 这波是等等党的胜利!!!奥利给! :twisted:
    抽风的雨 2025-01-23 0
  2. nnd drawxray又失灵了 看看这个
    响响响ltl 2025-01-23 0
  3. 运行就报错啊
    沉水 2025-06-11 0
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