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插件参考教程
Boolean Quad Ready (BQR) – 插件文档
🔹 什么是 BQR?
Boolean Quad Ready (BQR) 是一个强大的 Blender 插件,它使用干净的、基于四边形的拓扑自动为布尔运算准备 3D 模型。
只需单击一下,BQR 即可构建一个针对布尔精度、着色和 UV 就绪性进行优化的非破坏性修改器堆栈。
✨ 主要特点
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✅ 一键设置:立即应用 Remesh + Bevel + Subsurf + Smooth
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✅ 非破坏性堆栈:修饰符随时保持可编辑状态
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✅ 干净的四边形拓扑(Clean Quad topology):非常适合干净的布尔、雕刻和细分曲面工作流
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✅ 平滑着色:应用自动平滑,可调整平滑迭代
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✅ Unsubhide Optimize:可选 Decimate (Unsubdivide) 以降低密度
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✅ Auto UV Unwrap:使用 Cube Projection(此时打包不起作用)
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✅ 重置 + 清除工具:单击重置设置或删除 BQR 修饰符
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✅ 自动备份:在应用修饰符之前创建隐藏的副本
⚙️ 如何使用
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选择网格对象
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转到 BQR 选项卡>侧边栏
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单击 RemeshIT
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这将添加 Remesh (Sharp)、Bevel、Subdivision 和 Smooth 修改器
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启用平滑着色
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使用显示的控件来调整深度、斜面形状、子冲浪级别等。
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(可选)转到 Refining 以调整平滑迭代
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(可选)转到 Finalization(完成):
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使用 Apply All 烘焙修改器(已创建自动备份)
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使用 Optimize to reduce geo with Unsubdivide
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使用 UV 展开进行快速立方体投影 UV
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⚠️ 已知限制
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📌 修饰符不会自动
固定 Blender 当前不向 Python 公开修饰符 “pin” 状态。如果您想保持他们的订单锁定,则需要手动固定他们。 -
🔺 重新划分网格的精度取决于网格清洁度
在极少数情况下,具有重叠顶点的凌乱网格会产生伪影。我们使用 0.0001m 阈值自动运行 a,但结果可能会有所不同。Merge by Distance
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🧩 不适用于高度有机的形状
该工具专注于硬表面工作流程、布尔友好型拓扑和干净的过渡,不适用于复杂的有机重新网格划分。 -
🛠️ Cube Projection 是通用
的 UV 展开是快速且自动的,但不适合 hero 资产或没有清理的精确纹理。
🧠 提示和最佳实践
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始终从相当干净的基础网格开始
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在 RemeshIT 之后,如果您计划插入布尔值并希望保持顺序,请手动固定修饰符
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如果需要更少的循环边,请在重新划分网格后仅使用 Optimize only after Remesh
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BQR 最适合用于中型多边形资产、游戏资产、套件攻击模型或 CAD 清理
汉化:安装use翻译工具 可一键翻译该插件
请先
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