
解决自定义顶点法线制作中缺失的关键环节!即使拓扑结构不完美,也能生成干净法线。无需再为避免三角面问题而重做拓扑或使用代理网格 —— 通过加权法线和拉普拉斯法线平滑功能,可在不规则三角网格上实现与干净四边形拓扑相同的效果,甚至能直接在游戏模型上制作法线!
后续还将新增针对动漫风格面部和头发的法线优化功能,持续提升工作流效率。
- 拉普拉斯平滑法线修改器:独立于拓扑结构平滑法线,可反转面权重快速消除着色瑕疵。
- 实时预览与非破坏性工作流:基于几何节点构建,无需手动连接材质或烘焙即可实时查看效果。
- 动漫面部代理网格(开发中):通过可绑定骨骼、可调整形状的面部代理,将完美风格化面部着色应用到动漫角色。
加速动漫与风格化角色创作流程,无论是为实时渲染准备模型,还是在 Blender 中简化着色控制,都能大幅提升效率。
- 下载插件压缩包;
- 在 Blender 中进入「编辑 > 首选项 > 插件」;
- 点击「安装」并选择下载的 zip 文件;
- 勾选启用插件;
- 在 3D 视图 N 面板中找到插件标签页。
- 安装后在 N 面板找到「Fondant Tools」标签页;
- 将需要修改的对象添加到列表;
- 点击「添加法线修改器」应用效果;
- 调整参数,满意后使用「从属性设置自定义法线」固化效果。
- 游戏引擎兼容性:应用自定义法线后可导出为标准 Blender 分裂法线,支持大多数游戏引擎。
- 形状键支持:通过「从属性设置自定义法线」操作可保留形状键,不破坏模型变形。
- 局部效果控制:可通过顶点组或颜色属性掩码,针对网格不同区域实现差异化法线效果。
- 细分曲面兼容:设置法线时会临时禁用细分 / 次表面修改器,确保效果准确。
完整使用文档、故障排除及 FAQ 可访问:https://tools.fondant.gg/custom-normals/
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