PixelCraft 是一款专业的 Blender 插件,专为 PBR 材质艺术家准备游戏开发资产而设计。这个强大的工具简化了虚拟网格的创建,具有完整的 PBR 材质、自动纹理映射以及支持通道填充纹理的流行游戏引擎的优化导出。
非常适合创建材质预览、测试PBR工作流程以及使用ORM(遮挡-粗糙度-金属)通道打包准备游戏就绪的资产,以实现最大的兼容性。
主要特点
智能纹理检测:从纹理文件夹中自动查找并分配 PBR 贴图(反照率、法线、AO、金属、粗糙度、发射、Alpha)
通道打包:为 glTF/GLB 导出创建优化的 ORM 纹理(红色为 AO,绿色为粗糙度,蓝色为金属)
多种导出格式:GLB:带有 ORM 通道打包
的嵌入式纹理 glTF 分离:带有 ORM 打包
的外部纹理文件 FBX:用于旧管线的单个嵌入纹理
实时 PBR 预览:带有光照控制、法线贴图翻转和 UV 平铺的实时材质预览
智能虚拟网格创建:生成具有适当 UV 映射、斜边和切线空间的优化立方体
全面的元数据系统:在导出的文件中嵌入标题、作者、描述和自定义属性
网格分析工具:实时多边形计数、尺寸信息和材料细分
专业工作流程:保存/加载元数据预设、备份配置和重置功能
非常适合游戏开发
PixelCraft 专为使用现代渲染管线的游戏美术师而设计:
Unity 和虚幻引擎:与 PBR 工作流程直接兼容
glTF 标准:具有适当 ORM 通道封装的行业标准格式
内存优化:通过通道打包将纹理内存使用量减少 33%
质量保证:在优化文件大小的同时保持纹理质量
跨平台:适用于桌面、移动和 VR/AR 平台
纹理工作流程
PixelCraft 使用常见的命名约定自动检测和组织您的 PBR 纹理:
*_albedo、*_color、*_diff → 底色
*_normal、*_norm、*_nrm →法线贴图
*_roughness、*_rough →粗糙度
*_metallic、*_metalness →金属
*_ambient、*_ao →环境光遮挡
*_emission、*_emit → 排放
*_alpha、*_transparency → Alpha/透明度
如何使用
安装后,在 3D 视图侧边栏中找到 PixelCraft 面板:
设置纹理文件夹(Set Texture Folder) :指向您的 PBR 纹理目录
配置元数据:添加标题、作者、描述和标签
创建虚拟网格体:使用材质生成正确 UV 映射的立方体
预览和调整:使用实时预览控件来完善您的材质
导出:选择您的格式并使用嵌入的元数据导出
系统要求
Blender 版本:4.0 或更高版本(针对最新功能进行了优化)
平台: Windows、macOS、Linux
内存:至少 4GB RAM(建议用于大型纹理 8GB+)
存储:足够的空间进行纹理处理和导出
请先
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