人物是混元3d建的,然后用了上面的减面工作流,导出obj,在blender里修了下模型,删除了一半,用了镜像,细分修改器,材质删了,不好复用,在kit上,改了俩个程序化的材质,其他模型是k3d的资产。通过网盘分享的文件:ai机甲代号a1.blend
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评论7
- yyy
- 模型看起来还是很精致啊。
- 改起来还是有点麻烦的,不过用来做些背景的小饰品很不错,就是面数优化是个问题
- 如果使用雕刻重构网格然后拓扑呢
- 能不能加个联系方式,我有些想法想和你交流下。我对ai建模的提示词有点不熟悉。
请先
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