抗揍云链接:https://wwox.lanzout.com/iQrUK386r9la
密码:bauz
参考教程:
Samuel Krug VFX(该教程主讲真实大气及云层渲染,他还有很多优质渲染教程务必去看看)
https://www.bilibili.com/video/BV16WZQYhEVt
https://www.youtube.com/watch?v=GJSnTqKtSxc
Blender Guru(甜甜圈教程作者)
https://www.bilibili.com/video/BV1XK411f7z6
https://www.youtube.com/watch?v=0YZzHn0iz8U
Graffinity
https://www.bilibili.com/video/BV1D7LVzGEFA
https://www.youtube.com/watch?v=OOpCrTjeezY
推荐用站里的use翻译插件的f5切语言功能对照学习
https://blenderco.cn/74939.html
本工程建议在32g内存以及至少8g独显的配置下打开,以及不要用ps、GIMP等专业图像处理软件以外的图片查看器打开,包无响应的(以及在资源管理器内最好不要在贴图目录下用任何会显示缩略图的布局,同样会大量占用内存以及卡死)
参考渲染速度:
4060显卡,2560×1600分辨率512采样耗时约十分钟
注:除非你愿意采样拉爆不然不要开降噪,云层涂抹观感极差,不信可以合成挂一个降噪器自己看
※基于第一个教程的写实理念我用的是颜色数据模拟高度而不是凹凸贴图(后者更适合做较明显的凹凸,而凹凸给的低的话为什么不用颜色数据模拟呢,还省张贴图),有设置体积光反射次数(0→12)以及修改体积的步进渲染值(1→0.01)
※云层材质以第一个教程的流程制作,已打组以及补全参数接口,效果自行测试。后两个教程的实现方案不知为何我这边做出来观感非常差所以未启用
※Guru教程中的后处理因为阴影接口在新版中已移除所以用了另外的方法,有兴趣的也可以看看原视频下的讨论。按自己喜好调了个电影滤镜,若有需求可在合成处修改
※因未知原因后两个教程所讲的利用在世界中心的太阳法向来作为暗面灯光贴图的切换范围出现了一点问题,需要阳光朝法向后退一段距离才能正常工作。该问题已修复并额外添加了一个光源锁定在地球轨道上便于操作
※云层节点中那个“体积换算用”内的除法节点是用来归一化输入的参数的,因为星球大小不同这里输入的值也不同,但输出端所需的值是固定的,所以需要根据球体大小做转换。另外在吃透上面第一个教程前最好不要随便动球体大小,因为大气和云层的参数都是按当前大小定制的,改了渲染效果就会变
※背景用沃诺沃伊纹理填的,不喜欢可以自己换
有疑惑可以来阿b找我讨论:https://space.bilibili.com/284235503
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