Sanctus Procedural Mapping V1.2动画变形材质映射Blender插件 Blender布的 2天前 blender插件 133 4 推广 动画和变形使用程序材质的对象,无映射问题。 Sanctus Procedural Mapping 在动画骨骼时使用,保持 Procedural Materials 映射的一致性,通过形状键、修改器或几何节点设置。 使用文档如何使用 – Sanctus-Library – main 资源下载此资源仅限注册用户下载,请先登录微信:bude6688 资源下载下载价格免费请先登录微信:bude6688 1 1
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