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Procedural Dynamic Paint 动态遮罩

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“通过节点来控制动态颜料!”

动态绘图功能(全新 v2.1 版本): 程序化动态绘图:由几何节点驱动,它能对画笔和画布的绘图参数进行精确控制。 对象交互:使用另一个对象作为画笔在任何画布对象上进行绘画(支持对象、网格或曲线作为画笔)。 动态效果:颜料能够表现出多种动态特性,包括滴落、黏稠度、扩散、干燥、溶解以及颜料厚度等。 自定义画笔颜色:通过图像或颜色映射来设定画笔颜色。 自定义力:可应用自定义力的方向来影响绘画的动态效果,以满足您的需求。 遮罩生成:它会生成三个关键的遮罩——湿状遮罩、干状遮罩和颜色遮罩,这些遮罩能够增强阴影效果和视觉效果。 碰撞:它支持与外部物体的油漆碰撞效果。 “Displace”:根据颜料流动情况对几何形状进行位移处理。 颜料转移:当两个物体接触时,可以轻松地将颜料从一个物体转移到另一个物体上。 动画整合:物体的动画会影响绘画的动态效果,从而使绘画更具适应性和灵活性。 现实的。

动态源特征(新版本 1.0):
  • 程序动态源:由几何节点驱动,它能够在任意网格几何体上均匀分布源点,并能实现精确控制(类似于火焰扩散节点的功能)。
  • 燃烧功能:它具备三种温度模式,可设定几何体的温度,以使燃烧像火焰一样蔓延开来。
  • 动态效果:它具有动态特性,包括冷却速率和扩散速率。
  • 遮罩生成:它会生成三个关键的遮罩 —— 火焰遮罩、灰烬遮罩和烧焦遮罩 —— 这些遮罩能够增强阴影效果和视觉效果。
  • “Displace”:与动态 “Displace” 节点兼容。
  • 动画:支持具有动画效果的图形,例如会动的人物形象。
    动态掩码功能(新版本 1.1):
    • 程序化动态遮罩:由几何节点驱动,它能对遮罩绘制参数进行精确控制。
    • 对象交互:使用另一对象作为画笔,在任意网格对象上绘制遮罩。
    • 动态效果:遮罩可以呈现出动态变化的形态,包括扩散、收缩和溶解。
    • 影响蒙版:通过任何参数(如噪点衰减等)来影响蒙版的动态效果。
    • 动画:支持具有动画效果的图形,例如会动的人物形象。
  • 动态流特性(新版本 2.1):
    • 程序化动态流:由几何节点驱动,它会根据几何体的 UV 贴图数据来生成动态纹理效果。
    • 模式:它具备两种模式:UV 贴图模式和顶点贴图模式。
    • 动态效果:流体可以表现出多种动态特性,包括阻尼系数、重力以及自定义力。
    动态位移特性(新版本 1.0):
    • 程序化动态位移:由几何节点驱动,它会根据遮罩信息(绘画遮罩、噪声、顶点)或任何自定义参数对几何体进行位移处理。
    • 动态特性:它会包括噪声、形态以及遮罩等分布特性。
    • 动画:支持具有动画效果的图形,例如会动的人物形象。

    烘焙

    Blender 3.6 + 4.4 版本需针对几何节点中模拟存在的热烘问题,要进行烘焙操作:选择具有模拟节点的对象→选择 “物理” 选项卡→选择 “模拟节点”(烘焙)→按下 “烘焙” 按钮,它会进行烘焙并将缓存存储在项目文件旁边。

    永远免费更新

    项目文件

    您将获得所有这些关于 “程序性动态着色”、“源文件” 以及 “资源” 的项目文件。

通过网盘分享的文件:动态遮罩

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