
控制法线对于创建高质量 3D 作品至关重要。无论是硬表面、有机形状、 foliage( foliage:植物 foliage,此处指植物叶片等植物结构)、毛发与皮毛,无论是写实风格还是 stylized( stylized:程式化风格,此处指非写实的艺术化风格),都能从法线修改中获益。有时,这是让表面按照预期方式着色的唯一途径。
- 通过 “表面投射”(Surface Project)投射位置、法线和 UV。
- 通过 “表面插入”(Surface Insert)将投射的网格合并、切割并焊接到一个表面上。
- 便捷的自动遮罩选项,无需创建和管理顶点组。可保留并传递锐利边。
- 使用 “布尔专业版”(Boolean Pro)完全避免布尔法线问题:它是 Blender “布尔”(Boolean)修改器的替代工具,可从输入几何体传递法线。它额外提供切片模式和每刀外扩(expansion)选项。
- 对于破坏性应用的布尔操作,“修复布尔法线”(Repair Boolean Normals)功能可解决大多数法线问题。
- 通过 “平滑法线”(Smooth Normals)对法线进行平滑和展平处理,以改善着色效果、实现优质卡通光照(toon lighting)或低成本次表面散射(subsurface scattering)效果。
- 使用 “法线传递”(Normal Transfer)在未连接的网格之间传递和融合法线。
- 实例化对象(Instance Objects):实例化已应用所有修改器的对象,无需在复制品之间复制设置。
- 弯曲法线(Bent Normals):直接在几何体上计算弯曲法线,无需烘焙到纹理。
- 加权法线(Weighted Normals):通过面面积、面强度或任意属性对法线进行加权。可控制面何时失去对相邻面的影响阈值。
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