
JiggleMaker 为何存在
你知道舞蹈:重复网格、引脚组、布料设置、表面变形、烘焙……然后是一个小错误和轰隆声——在第 42 帧处爆炸网格。我构建了 JiggleMaker 来结束这个循环。它将繁琐、容易出错的小时变成了一个可靠、可重复的 3 步工作流程,您可以应用于任何角色。
JiggleMaker 为您做什么
- 将设置变成清单,而不是猜谜游戏。选择一个主网格,选择一个抖动网格(预设或您自己的),点击 绑定 – JiggleMaker 一次性连接表面变形、固定和布料。
- 立即为您提供看起来正确的结果。从调整后的物理预设(Jiggly、Firm、Thighs、Inflated)开始并保存您自己的变体。在几秒钟内分享它们。
- 控制大场景。内置的布料烘焙管理(Cloth Bake Admin) 会在场景中的表面变形中找到用作目标的每个布料模拟,告诉你它用于什么模型,并允许你批量启用/禁用它们、释放缓存或仅烘焙帧范围——不再需要通过大纲视图进行搜索。
- 适合您的模型,而不是相反。在不到 5 分钟的时间内使用胸部、大腿、腹部或臀部的预设抖动网格或自定义网格。决定是否应该在高级设置中镜像网格,并按距离生成影响组——非常适合腹部、胸部、大腿或任何你梦想的东西。
- 防止经典的陷阱。JiggleMaker 会警告您有关绑定时可能导致问题的不切实际的缩放或未应用的变换,并帮助您在绑定前将绑定切换到“静止位置”。



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