| 课程介绍 |
I
| 课程介绍 |
INTRODUCTION
本教程是一套完整的日式场景制作全流程课程,内容涵盖从开始到最终概念的所有步骤。 我们将使用各种软件和插件来构建大规模场景,将Blender,RizomUV,Substance Painter,After Effects相互搭配使用,最终完成本作品。
同时我们会为每个流程选择合适的软件来创建,教会大家使用插件和资产来节省搭建时间,相信完成本课程后,大家将具备制作大规模场景所需的知识和技能。
——温馨提示——
更新中优惠价499元,更新完成后恢复原价599元。
学习本套教程需要具备有Blender、Substance Painter、After Effects软件操作基础知识。
Ps:工程文件包含夜间版本的项目文件,(夜间版本文件作为附加福利, 不包含视频讲解,同学们可自行学习)
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| 教程目录 & 学习计划 |
宣导篇
教程宣传片
教程内容概述
教程内容概述
第一章:课前准备
01_搜索参考图
02_Blender建模的建议
02_Blender建模的建议
第二章:场景布局搭建
03_ 创建粗模 第一部分
04_创建粗模 第二部分
04_创建粗模 第二部分
第三章:建筑物模型制作
05_建筑创建 第一部分
06_建筑创建 第二部分
07_建筑创建 第三部分
08_建筑创建 第四部分
09_建筑创建 第五部分
06_建筑创建 第二部分
07_建筑创建 第三部分
08_建筑创建 第四部分
09_建筑创建 第五部分
第四章:建筑物模型细化
10_建筑创建 第六部分
11_建筑创建 第七部分
12_建筑创建 第八部分
13_建筑创建 第九部分
11_建筑创建 第七部分
12_建筑创建 第八部分
13_建筑创建 第九部分
第五章:资产整理
14_完成相机设置及布局
15_整理建筑,准备导入rizomUV
15_整理建筑,准备导入rizomUV
第六章:UV拆分
16_展开UV第一部分
17_展开UV第二部分
18_展开UV第三部分
19_展开UV第四部分
17_展开UV第二部分
18_展开UV第三部分
19_展开UV第四部分
第七章:材质贴图
20_纹理创建 第一部分
21_纹理创建 第二部分
22_纹理创建 第三部分
23_纹理创建 第四部分
21_纹理创建 第二部分
22_纹理创建 第三部分
23_纹理创建 第四部分
第八章:灯光与氛围
24_创建玻璃材质与调整建筑
25_设置灯光与创建大气
26_在AfterEffects中粗略合成
25_设置灯光与创建大气
26_在AfterEffects中粗略合成
第九章:添加元素及最终合成
27_添加树和车辆
28_添加女人和云朵
29_添加花瓣粒子
30_合成与完结
28_添加女人和云朵
29_添加花瓣粒子
30_合成与完结
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