教程参数
- 分类: 游戏设计
- 技能: 次时代|美宣
- 软件: Maya Blender
- 标签: 风格化 角色
- 课时数:97(已完结)
| 课程介绍 |
INTRODUCTION
本教程为进阶教程,学习本教程前,你需要先掌握教程涉及3D软件的基础操作。
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第0章 概述00 概述第01章 理论01.理论第02章 粗模阶段2.1 设置界面
2.2 头部Part01
2.3 头部Part02
2.4 头发
2.5 身体上部part01
2.6 主体上部part02
2.7 身体底部
2.8 身体的手
2.9 插件快捷方式
2.10 指南针粗模构建
2.11 卷轴盒粗模构建
2.12 腰带粗模构建
2.13 书本粗模构建
2.14 背袋粗模构建1
2.15 背袋粗模构建2
2.16 披风粗模构建
2.17 最终道具粗模构建第03章 高模阶段3.1 整理文件夹
3.2 脸部、胡子以及眉毛
3.3 自定义曲线笔刷
3.4 自定义插入笔刷-头发
3.5 前面的头发
3.6 后面的头发
3.7 围巾
3.8 躯干
3.9 手套Part01
3.10 手套Part02
3.11 手指
3.12 裤子
3.13 靴子
3.14 腰带以及指南针
3.15 书本
3.16 背袋
3.17 背带装斗篷第04章 重拓扑4.0 货架制作
4.1 Quadraw的快捷方式
4.2 抽取和导出
4.3 低模Part01
4.4 GPU缓存
4.5 头部Part01 (操作演示,无解说)
4.6 头发后面(操作演示,无解说)
4.7 头部处理结束(操作演示,无解说)
4.8 身体底部(操作演示,无解说)
4.9 身体手套(操作演示,无解说)
4.10 手臂(操作演示,无解说)
4.11 身体(操作演示,无解说)
4.12 身体02(操作演示,无解说)4.13 身体部分处理结束(操作演示,无解说)
4.14 披风(操作演示,无解说)
4.15 书本Part01(操作演示,无解说)
4.16 书本部分处理结束(操作演示,无解说)
4.17 背袋Part01(操作演示,无解说)
4.18 背袋部分处理结束(操作演示,无解说)
4.19 背袋背面(操作演示,无解说)
4.20 指南针(操作演示,无解说)
4.21 卷轴(操作演示,无解说)
4.22眼睛(操作演示,无解说)第05章 UV阶段5.1 网格清洁N形
5.2 UV接缝01
5.3 UVSet接缝02
5.4 UVSet1展开
5.5 UVSet1包装
5.6 UVSet2展开
5.7 UVSet2包装完成第06章 烘烤阶段6.1 平滑组和法线
6.2 导出带polypainting的高模
6.3 设置Marmoset场景
6.4 在Photoshop中清洁贴图第07章 纹理阶段7.1 身体基础底色
7.2 道具基础底色
7.3 皮肤
7.4 眼睛
7.5 头发
7.6 身体Part01
7.7 身体Part02
7.8 道具Part01
7.9 道具Part02
7.10 导出第08章 绑定阶段8.0 文件准备
8.1 固定设置
8.2 固定蒙皮
8.3 指南针绑定
8.4 书本绑定
8.5 披风绑定
8.6 卷轴绑定
8.7 背袋绑定
8.8 眼睛绑定
8.9 摆姿势01
8.10 摆姿势02第09章 渲染阶段9.1 渲染着色器
9.2 渲染灯光
9.3 渲染合成
9.4 Marmoset渲染器第10章 最终展示10. 最终展示
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答:适合初学者以及中级学员。
(学员疑问)
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