所有分类
  • 所有分类
  • blender模型
  • 资源精选
  • 工程/原创
  • blender插件
  • HDR合集
  • 贴图纹理
  • 材质资产
  • 学习资料

光线四射散布插件Radiant 1.3 Radiant 1.0.1 投稿人【它和它的猫】


光芒四射

Radiant 是一个插件,可通过侧面板帮助管理场景中的灯光。Radiant 还提供了一些其他功能来满足照明需求

此插件仅适用于 Blender 3.0 及以上版本,如果您在 Blender 2.9x 及以下版本中使用 Raymesh,它将使您的搅拌机崩溃

动画8.gif

 

辐射特征

  1. 灯光面板– 将场景中的灯光列出到侧面板,这样您就可以一次访问多个灯光。有了这个,您可以标记灯光以对它们进行分类。
  2. Raymesh – 使用 Mesh 和 Shader 制作的假体积“Light Ray / Glow”,产生更少的噪音(在 Eevee 中效果更好)
  3. Radiant Tools – 一些在某些情况下可能有用的次要工具

 

灯板

将场景中的灯光列出到侧面板并 一次访问多个灯光。它为您提供了场景中灯光的可过滤概览。

为什么不是大纲?

Outliner 有时会很混乱,尤其是在更复杂的场景中,此面板可帮助您专注于灯光并过滤掉其他对象类型。

灯面板按钮

列出每个灯光后,您可以对每个灯光进行一些操作

您可以在 Icon Expose 子面板下打开或关闭您想要的按钮/图标,

以下所有图标打开的示例

大多数图标默认关闭

按钮/图标 默认 描述
针灯 离开 固定灯,使其始终留在列表中
独灯 离开 隐藏除此之外的所有灯光(Shift 单击以取消隐藏灯光)
选择灯光
选择灯光(Shift 单击以选择多个)
寻找光  找到并把你的相机框起来)
移动光 离开 在此灯上激活移动操作员
旋转灯 离开  此灯上的活动轨迹球/旋转操作员
瞄准灯 离开 将灯光对准对象、选定对象或光标
姓名 永远在线 光之名
标签 离开 用于过滤的光的标签
灯型 离开 设置灯光类型
浅色 离开 设置灯光的颜色
禁用/锁定选择 离开 使灯光无法选择
隐藏孩子 Hide The Lights Children,用于隐藏 Raymesh(仅在 Light 有子项时显示)
隐藏视口 隐藏视口中的灯光
隐藏渲染 禁用此灯光的渲染
重复光
离开 复制这个轻量级和主动移动操作符
移除光
移除此灯

灯光属性

对于面板中的每个灯光,您可以展开和编辑灯光的属性,例如功率、阴影软尺寸、因子等

光照温度

使用开尔文温度控制灯光颜色

重要的:

当您拖动滑块时,温度只会改变灯光上的颜色,这意味着如果您对温度设置关键帧,它将不起作用

这不使用黑体节点,而是直接设置灯光颜色

灯光标签和列表过滤器

您可以标记灯光以便过滤它们

灯标签

灯光标签是您可以添加到灯光以在列表过滤器中使用的内容,可用于对灯光进行分类

灯列表过滤器

全部 列出场景中的所有灯光
已选中 仅列出选定的灯光
积极的 仅显示活动灯
收藏 在收藏中展示光芒
标签 按标签过滤光线
固定 仅显示固定灯
类型 根据灯光类型过滤灯光

雷网

Raymesh 是基于几何和着色器的假“光线/发光”,它试图模拟体积外观

仅限 Raymesh

没有Raymesh

用 Raymesh 点亮

它产生更少的噪音,不闪烁,并且在 Eevee 中效果最好,这对于风格化照明很有用

Raymesh 变体

如果Raymesh使用Light作为Driver,则表示Raymesh Object中的Custom Property由Light数据中的Custom Property驱动

点Raymesh


现货 Raymesh


区域 Raymesh

技术信息:

Raymesh 几何是使用几何节点制作的,并使用材质着色器来实现发光的外观

几何和着色器由 Raymesh 对象的自定义属性中的自定义属性驱动。

 

如果Raymesh使用Light作为Driver,则表示Raymesh Object中的Custom Property由Light数据中的Custom Property驱动

笔记

虽然它与 Cycles 兼容,因为它严重依赖透明度来工作,它在循环中可能看起来不太好,并且您可能需要增加透明光反弹才能使其工作,这可能会增加渲染时间

辐射工具

在某些情况下可能有用的一些更小工具

从区域灯光创建网格

从区域光创建网格平面,如果你想为你的区域光创建一个发射平面,这很有用

创建 Light Tracker 空

为选定的灯光创建空目标

瞄准选定的灯光

将选定的灯光瞄准活动对象

添加暗影捕手

从 Shift-A 添加面板添加一个预制的阴影捕手平面

如果 Eevee 中的 Shadow Catcher 显示为黑色,请尝试增加灯光强度

添加体积立方体

添加一个简单的预制立方体,应用了原则体积节点材料

这是一个非常简单的设置,这个功能只是为了节省一些点击

更改日志

29/12/2021:插件发布!

2021 年 12 月 30 日:小更新:向 Light Panel 添加一些额外的周期选项

资源下载此资源仅限注册用户下载,请先
微信:bude6688
资源下载
下载价格免费
微信:bude6688
21
仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

评论4

请先

  1. 这个介绍也太全面了爸
    想嚼新的口香糖 2022-04-04 0
  2. :exclaim: 确实节省了很多时间!!!感谢分享!
    Black★羽 2022-04-11 0
  3. 1.3 下载不了
    哟? 2023-03-07 0
  4. 这是个神器
    胡杨 2023-03-14 0
【大家多多投稿,每投稿一个资源并送网站先行资格1-3个月】 【 限时活动-29.9一年,专属内部群。赞助收入全部用来维护网站日常,并且有专属赞助群】 赞助一下
显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录

豫公网安备 41152602000203号