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Sverchok强大的程序化节点建模工具

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ВеРЧОК,俄语中蟋蟀的意思,在英语中发音为“Sverchok”。

Sverchok是Blender的参数化CAD工具,旨在帮助使用节点系统生成复杂的3D形状,以控制数学和几何图形的流程。它非常适合建筑师和设计师,但任何拥有高中数学和三角学的人都将能够产生不可能实现的结果,除非您了解基于文本的编程语言,如Python或C。

那些熟悉Houdini,Rhinoceros3D(Grasshopper),Dynamo或其他模块化系统的人应该可以使用我们的插件感到宾至如归。Sverchok 不是尝试克隆现有包或工作流或复制几何节点,而是尝试使用不同方法实现类似约束的机会。

斯维尔乔克擅长的事情

  • Sverchok 用于生成和可视化几何体(网格、NURBS、实体、曲线、曲面、场)。
  • Sverchok是其核心参数,(几乎)一切都可以通过滑块驱动,3D面板可以为用户收集选定的滑块;
  • Sverchok允许通过节点或脚本化节点快速制作算法原型。

Sverchok 不是一个多合一的节点工具。

Sverchok的导演是数学和几何。当我们开始编写Sverchok代码时,重点不是(现在仍然不是)诸如材质,纹理,光照,粒子或动画之类的东西。Sverchok可以控制所有这些事情,但我们没有为他们提供很多便利节点。(我们确实有一个帧更改节点,它将当前帧,开始帧和结束帧输出到节点视图中,这通常足以让您开始使用参数化动画。

如果你想要一个高水平的定制,你应该学习Python,我们鼓励它,你将充分利用Sverchok。一旦你理解了Python,你就可以使用脚本化的节点来做任何有能力的事情,甚至可以编写自己的节点(如果你想要建议,可以分享)。bpy

斯维尔乔克未来

前段时间,我们在Blender-relative Mesh中增加了Solids/Surfaces/Curves/Fields节点集。我们现在正在等待几何节点和万物节点成熟,并通过更紧密的集成加入那里。此外,更接近FreeCAD,Inkscape集成都在列表中,CNC工具开发,甚至是专有的ArchiCAD交互,这当然取决于ArchiCAD方面。更多的是国际金融公司的进出口,更多的是瓢虫的发展。不确定,但如果需要,可能会用一些AI工具超越现有的遗传算法和神经节点。

知道Blender是在开源(或世界上?)建模3d的最佳场所,我们将把侧边自由作为CAD / BIM过程的pasrt,并与OSarch社区和其他爱好者进行互动。

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由于blender的插件实在太多,更新也快,站长很难把每个插件都测试下,希望各位群友,安装后,把兼容性问题说下。
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