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插件官网www.blendermarket.com/products/shot-manager
镜头管理器旨在通过保存帧范围、渲染摄像机、视图图层和输出路径来加快渲染管理和镜头设计。也非常适合拆分单个时间轴动画,用于游戏动画和多机位渲染设置。非常适合前期制作和独立创作者。
合适的工作流程:
- “主”视图图层。自动将活动视图图层切换到拍摄指定的图层。-可视化,动画
- 预览图层,用于处理共享预览视图图层。-电影,动画
- 用于和复杂渲染图层或多机位的重叠镜头。-电影,其他
- 非重叠动画。-游戏
- 投篮作为传球。使用重叠镜头创建复杂的渲染通道,每个镜头具有不同的渲染图层、通道和覆盖。–电影,可视化
镜头管理器不依赖于摄像机标记。这意味着镜头可以重叠。
请注意:镜头不像场景那样工作,因此调整拍摄时间不会影响场景时间。(除非使用 NLA 覆盖)
请先
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