1月18更新1.17版 群友分享“小陈”
来源https://blenderartists.org/t/screen-space-global-illumination-for-eevee/1248355
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(新版本:
SSGI 在自定义 Blender 构建中实现为修改后的屏幕空间反射着色器,该构建具有用于漫反射的辅助层。两个 SSR 层设置都合并在 Eevee 渲染设置中的“屏幕空间光线跟踪”下。在实践中,它比旧的插件版本好得多。
本机更新:
- SSGI Native 1.0 Blender 2.93 alpha 版本中本机 SSGI 实现的第一个版本。
- SSGI Native 1.1 与较新的 master 兼容。固定半透明着色器。
- SSGI Native 1.11 修复了在 Principled BSDF 中没有被金属遮蔽的漫反射输入。(1.1中引入的问题)
- SSGI Native 1.12 修复了在没有 SSR 时跳过的光泽输入 – 全局或每个节点。修复了一些 alpha 问题。修复了每次打开文件时都会重置 SSGI 设置的问题。
- SSGI Native 1.13 更新以兼容最新的 Blender 主控,基于最新的 SSR 着色器重做,具有小的改进和更好的半分辨率跟踪分辨率。
- SSGI Native 1.13 更新了 2.93.1 的最新版本,包括对一些 GPU 崩溃的修复(按程序修复)。添加了指向 Mac、Linux 和实验版本的外部下载的反向链接(1.14 带有 wip 去噪和损坏的半分辨率跟踪)。
- SSGI Native 1.15b 基于 Blender 3.12 构建。包括用于 SSGI 和实验性世界探测跟踪的去噪选项,可替换默认的 Eevee 漫反射组件世界照明。(目前 SSGI 设置中的默认值并不准确,需要根据场景进行调整)。
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