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UE5-FPS游戏场景《欧洲小镇》建模材质渲染全流程教学

教程参数

教程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

本套课程的核心是基于UE5建模工具来搭建白模和创建资产。利用更加便利快捷的建模方式,以及搭配相关软件制作呈现出惊人的场景品质。本次教学案例灵感来源于CS的经典地图CS_Italy。
无论您是游戏开发者还是其他各行各业的3D创作者,课程内容能帮您正确认识3D场景的制作流程,课程会从前期的创作思路讲起,让您深度理解 作品的含义和艺术表达,接着到模型资产到制作、细化工作、材质制作、色彩关系、灯光、Sequence镜头等知识点,一步步增强场景的故事性与艺术 深度,让您也能创作出令人惊叹的大型游戏场景。

——温馨提示——

1.课程视频分辨率4K画质,建议使用2K分辨率屏幕以上学习体验更佳
2.学习本套课程需要有扎实的UE5软件操作基础

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教程目录 & 学习计划 |

宣导篇
课时1:引言
第一章:白模的搭建与替换
课时2:创作元素与参考的重要性
课时3:项目创建前的引擎设置
课时4:导入白模到UE5工程
课时5:场景参数初步设置
课时6:白模优化与修复01
课时7:白模优化与修复02
课时8:白模优化与修复03
第二章:地表与道路的调整
课时9:地表创建01(Nanite)
课时10:地表创建02(Nanite)
课时11:地表创建03(Normal)
课时12:地表创建04(Normal)
课时13:地表与道路调整
第三章:使用置换流程制作建筑
课时14:利用Mixer与置换做墙体
课时15:墙体门框与材质制作
课时16:踢脚线与台阶制作
课时17:木结构与屋顶制作
课时18:屋顶制作
课时19:窗户制作
第四章:使用UE5建模制作建筑
课时20:UE5建模制作墙体结构
课时21:建筑门拱与墙面材质混合
课时22:中心主体建筑屋顶制作
课时23:主体建筑墙体结构制作
课时24:主体建筑墙体细化
课时25:主体建筑窗户制作
课时26:主体建筑百叶窗制作
第五章:使用UE5创建墙体组件
课时27:UE5建模墙体组件
课时28:墙体组件替换左侧墙体
课时29:墙体组件替换右侧墙体
课时30:创建带窗框墙体组件
课时31:屋顶组件的制作01
课时32:屋顶组件的制作02
课时33:使用组件替换其余建筑01
课时34:使用组件替换其余建筑02
课时35:使用组件替换其余建筑03
课时36:左侧石台阶处理
课时37:左侧石台阶扶手制作
课时38:路肩制作与规划
课时39:组件替换左右建筑墙体(无讲解)
第六章:场景细节优化
课时40:场景细节优化(无讲解)
课时41:场景路肩细化与圆门拱制作
课时42:路面衔接与贴画处理
课时43:路面青苔与水渍处理
课时44:分叉路细节处理
课时45:墙体踢脚线制作与叠加贴花
第七章:贴花的选择与处理
课时46:建筑贴花的表现01
课时47:建筑贴花的表现02
课时48:建筑贴花的表现03
课时49:排水管道的制作
课时50:整体优化与调整
第八章:物件的制作与细节处理
课时51:中景对称石墙制作
课时52:花盆蓝图的制作01
课时53:花盆蓝图的制作02
课时54:花盆蓝图的制作03
课时55:利用插件制作藤蔓01
课时56:利用插件制作藤蔓02
课时57:使用商城资产增加细节01
课时58:使用商城资产增加细节02
课时59:利用插件制作线缆
课时60:制作墙体转角细节
课时61:使用SD制作招牌与文字贴花
课时62:使用MD制作雨棚与贴图
课时63:全局色彩校正
课时64:替换玻璃材质
课时65:使用MD制作窗帘
第八九章:最终调整与渲染出图
课时66:灯光与后处理的调整
课时67:使用Sequence创建镜头序列
课时68:4K视频渲染输出

| 课 程 参 数 |

项目
详细说明
教程名称
UE5 FPS游戏场景《欧洲小镇》建模材质渲染全流程教学
作者
UE班的小学生
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约70小时/68课时(全高清录播视频)
使用软件
Unreal Engine 5.0.2、Adobe Substance 3D Designer11.3.2、Adobe Substance 3D Painter8.1.0、Marvelous Designer Personal、 Quixel Mixer
系统支持
最低显卡为2060
适合学员
3D场景模型师、中高级3D场景设计师
配套文件
PureRef参考图、CS原始白模、植被模型资产、藤蔓插件、线缆插件、玻璃材质

让你的游戏场景实现电影化

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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

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由于blender的插件实在太多,更新也快,站长很难把每个插件都测试下,希望各位群友,安装后,把兼容性问题说下。
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