教程参数
教程简介
| 课程介绍 |
INTRODUCTION
本套教程将给你提供一个解决方案,从易到难,为你系统讲解高级灯光、着色、渲染和合成的流程,以及讲师创作优秀作品的艺术方法。
本套课程将从色彩理论,合成,灯光,渲染,用于制作CG的ACES,光线追踪,PBR流程等知识开始,然后进入Maya和阿诺德灯光基础,着色基础和Nuke合成。通过以上知识的学习,你将对灯光艺术所需要的审美和技术有更深的理解。通过复杂的案例讲解,你将能实际运用之前所学的知识。案例包括室内和室外灯光设置,你将会模仿工业外观开发流程,根据参考图设置灯光,并且合成光照场景。在3D和后期阶段增加氛围,体积和特效。
当你掌握了基础灯光设置之后,下一步是人物着色,主要讲解人物半身像的金属部分和SSS着色。在得到了很好的人物着色效果后,将对人物进行灯光设置和添加氛围,并为你提供一些人物光照的合成方案。下一步,我们将把角色放入之前做好的室外灯光场景中,并且讲解一些制作技巧。
最后一部分是高阶的灯光、渲染和合成知识,包括灯光通路表达式的基础,和如何在之前导出的ass文件里只使用阿诺德的Kick命令进行渲染。在合成阶段,还会讲到高阶的合成优势和工具,帮助你应对将来的项目。
希望各位可以喜欢本套以灯光美学方法和合成,还有讲解流程中一些关键工具为主的教程。学完本套课程,你将可以创作自己独特并且有美感的作品。
——温馨提示——
学习本套课程,没有特别的需求,只需要安装两个必须的软件并按顺序观看本课程。
| 教程目录 & 学习计划 |
宣导篇
序:教程宣传片
教程内容概述
教程内容概述
第一章:介绍和理论
1 介绍
2 理论-1:色彩
3 理论-2:合成
4 理论-3:灯光
5 理论-4:灯光和情绪
6 理论-5:结论
7 色彩空间和线性工作流 – 使用ACES渲染
8 渲染理论-PBR,着色器和光线追踪
9 项目设置和场景集合-设置驱动器和结构
2 理论-1:色彩
3 理论-2:合成
4 理论-3:灯光
5 理论-4:灯光和情绪
6 理论-5:结论
7 色彩空间和线性工作流 – 使用ACES渲染
8 渲染理论-PBR,着色器和光线追踪
9 项目设置和场景集合-设置驱动器和结构
第二章:阿诺德和基础
10 渲染基础-1:阿诺德参数和设置
11 渲染基础-2:设置渲染层
12 灯光基础-1:基础光源
13 灯光基础-2:天穹顶光和体积
14 着色基础-1:AiStandard着色器
15 着色基础-2:混合着色器,Aov和渲染
16 合成基础-1: 基础合成和Nuke
17 合成基础-2: 合成Aov,Z,Dof节点和Grade节点
11 渲染基础-2:设置渲染层
12 灯光基础-1:基础光源
13 灯光基础-2:天穹顶光和体积
14 着色基础-1:AiStandard着色器
15 着色基础-2:混合着色器,Aov和渲染
16 合成基础-1: 基础合成和Nuke
17 合成基础-2: 合成Aov,Z,Dof节点和Grade节点
第三章:室内灯光
18 室内灯光-1:白天和夜晚灯光设置
19 室内灯光-2:体积,渲染和Aov
20 室内合成-1:白天灯光合成
21 室内合成-2:夜晚灯光合成及渲染
19 室内灯光-2:体积,渲染和Aov
20 室内合成-1:白天灯光合成
21 室内合成-2:夜晚灯光合成及渲染
第四章:室外灯光
22 室外灯光介绍与参考
23 室外灯光-1:体积
24 室外灯光-2:氛围和阴影
25 室外灯光-3:灯光:白天/夜晚/投射
26 室外灯光-4:特效灯光测试
27 室外灯光-5: Aov,渲染层和渲染
28 室外合成-1:基础合成设置
29 室外合成-2:最终Grades节点
23 室外灯光-1:体积
24 室外灯光-2:氛围和阴影
25 室外灯光-3:灯光:白天/夜晚/投射
26 室外灯光-4:特效灯光测试
27 室外灯光-5: Aov,渲染层和渲染
28 室外合成-1:基础合成设置
29 室外合成-2:最终Grades节点
第五章:人物灯光
30 人物灯光介绍与参考
31 人物着色-1:重点:SSS
32 人物着色-2:重点:金属
33 人物灯光-1:颜色/灯光/情绪
34 人物渲染-1:Aov,渲染层和渲染
35 人物合成-1:用全景合成半身像
36 人物灯光-1:室外人物灯光
37 人物合成-2:室外人物合成
31 人物着色-1:重点:SSS
32 人物着色-2:重点:金属
33 人物灯光-1:颜色/灯光/情绪
34 人物渲染-1:Aov,渲染层和渲染
35 人物合成-1:用全景合成半身像
36 人物灯光-1:室外人物灯光
37 人物合成-2:室外人物合成
第六章:进阶灯光和渲染
38 进阶灯光和渲染-1:LPE Aov和深度渲染
39 进阶灯光和渲染-2:阿诺德独立渲染
40 进阶合成-1:进阶Backdrop通道
41 进阶合成-2:基础深度合成
39 进阶灯光和渲染-2:阿诺德独立渲染
40 进阶合成-1:进阶Backdrop通道
41 进阶合成-2:基础深度合成
第七章:总结
42 总结
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