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UE5写实影视级《别墅室内外漫游》蓝图交互与视觉开发全流程教学

教程参数

教程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

本套课程从最基础的3dsMAX开始,模型的优化和导出包括单位,层的管理,材质的的转化,材质的UV分布和分层导出FBX模型到UE5中,在UE5中优化模型,从最基础的材质制作中级和高级材质,Lumen系统的应用,蓝图交互(材质的实时变换)开关门动作,水龙头流水开关,室外植物的风动效果,镜头渲染动画序列(影视级渲染列队)渲染器的操作和技巧,最后打包成品。

——温馨提示——

此教程属于基础入门教程,适合有相关经验的3D操作基础,有Maya,3dsMAX,C4D最佳。

 

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教程目录 & 学习计划 |

宣导篇
0:教程宣传片
1:教程内容概述
第一章:模型优化
课时1:单位的转换
课时2:层的创建和管理
课时3:模型优化的介绍
课时4:材质属性的介绍
课时5:材质的转化和ID-01
课时6:材质的转化和ID-02
课时7:纹理映射
课时8:坐标轴调整
课时9:FBX模型导出
第二章:UE5引擎安装
课时10:UE5安装
课时11:UE5界面介绍-01
课时12:UE5界面介绍-02
第三章:MAX模型导入
课时13:导入和组织资产-01
课时14:导入和组织资产-02
第四章:项目设置
课时15:项目设置和Actor
课时16:照明和移动性
课时17:Lumen的开启
第五章:Lumen设置
课时18:后处理体积
课时19:Lumen的设置
课时20:Lumen的GI反弹原理
课时21:Lumen反射质量
课时22:模型修复
第六章:使用Sun Position Calculator照明
课时23:SunSky照明系统
课时24:建筑可视化模板
课时25:相机
第七章:写实材质制作
课时26:材质节点
课时27:材质实例
课时28:材质纹理
课时29:纹理旋转强度
课时30:线性插值
课时31:编辑材质
课时32:玻璃和半透明
课时33:其他材质
课时34:自发光材质
第八章:资产迁移和导出
课时35:资产迁移
课时36:虚幻导出
课时37:场景优化
课时38:项目改进
第九章:资产优化
课时39:Nanite
课时40:LOD设置
课时41:纹理优化
第十章:灯光系统
课时42:矩形和聚光灯
课时43:IES系统
课时44:灯光和材质调整
第十一章:Bridge免费资产
课时45:Xuixel Bridge
课时46:UE商城
第十二章:迁移Tress资源和植物工具
课时47:迁移树和草-01
课时48:迁移树和草-02
课时49:刷草
课时50:绿植摆放
第十三章:关卡和贴花
课时51:关卡
课时52:贴花01
课时53:贴花02
第十四章:动画系统
课时54:电视播放
课时55:物体动画
课时56:材质调整
课时57:Sequence序列
课时58:相机晃动
课时59:Sequence物体动画
课时60:序列渲染
课时61:电影渲染列队01
课时62:电影渲染列队02
课时63:碰撞
第十五章:蓝图交互程序
课时64:第一人称角色
课时65:背景音效
课时66:旋转门
课时67:滑动门-01
课时68:滑动门-02
课时69:菜单创建-01
课时70:菜单创建-02
课时71:菜单动画
课时72:材质变换
课时73:开关灯
课时74:TV
课时75:水动画
第十六章:光线追踪
课时76:启用光线追踪
课时77:光线追踪设置
课时78:路径追踪
课时79:光线追踪电影渲染队列
课时80:路径追踪电影渲染队列
课时81:打包

| 课 程 参 数 |

项目
详细说明
教程名称
UE5写实影视级《别墅室内外漫游》蓝图交互与视觉开发全流程教学
作者
小 凯
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
27小时/81课时(全高清录播视频)
使用软件
主软件:3dsMAX2020、UE5 辅助软件:Xuixel Bridge、Premiere
系统支持
CPU最低I7-10代,GPU-3070-3080TI之间最佳
适合学员
三维动画和模型制作,视觉效果,环艺美术,已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件
参考图、笔刷、纹理图、模型

UE5写实影视级-别墅室内外漫游

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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

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