这个插件叫UVgami,一个用于Blender的自动UV展开插件。
使用UVgami我们可以轻松地展开3D模型的UV!
只需单击一下,这个功能强大的插件就会应用一种高级算法来自动展开网格UV,并会最大限度地减少拉伸和接缝。
此外,我们可以批量同时展开多个网格,从而节省更多时间。
接缝限制:
通过在网格上绘制,来添加接缝限制!接缝限制允许我们控制接缝在3D模型上出现的位置,从而轻松获得想要的结果。
对称:
此功能允许我们通过重叠对称UV来优化纹理空间。这将显著减少展开时间并产生更好的接缝位置,更接近艺术家手动放置接缝的方式。
添加 UV 网格:
UVgami的添加UV网格功能是一种省时的工具,可让您快速轻松地向模型添加UV网格。
只需单击一下,我们就可以将网格添加到模型中,从而更轻松地查看纹理将如何映射到模型上。我们还可以在展开过程完成后自动添加UV网格。
其他特性:UVgami还包含其他几个功能,例如:使用四边形时保留网格
调整展开的质量
限制:
UVgami旨在在后台工作。高多边形网格的展开速度较慢,但我们可以在展开过程中继续执行其他任务。
与硬表面模型相比,UVgami使用有机模型产生更好的结果。硬表面模式尚未完成,将来会添加。
第三条限制还挺重要的,目前硬表面模型还不完全支持,支持之后将会更加好用。
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