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车辆建模收缩包裹Blender插件Guide Mesh <> Final Mesh Editor 1.4.1 支持3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5

支持

我为什么要创建这个插件?

在观看了CGMasters教程并定期使用著名的收缩包装修改器后,我意识到该过程并未完全针对从事正在进行的设计的概念设计师进行优化,其中比例和细节不一定从一开始就是一成不变的。尽管布尔值仍然是创建切口的最快方法,但它们以不一致而闻名,并且可能会弄乱拓扑。这就是为什么我决定创建一个附加组件,使本教程与 WIP 设计兼容,允许快速迭代,同时保持详细的表面,没有任何拓扑问题。以下是可用不同工作流程之间的比较表:
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    1w2 2024-04-09 0
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