详细信息请查看Blender 4.3 更新说明。
Blender 4.3 参考手册 中文版
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Blender 4.3 主要更新内容包括:
- Grease Pencil 3:是 Blender 2D 动画工具集的重大改版,包括与 Geometry Nodes 的兼容性,可通过程序化方式修改 Grease Pencil 对象,还有颜色可编码的图层组和新的填充渐变工具等新功能。
- Eevee 渲染器的灯光链接:支持灯光链接,允许用户设置光源只影响场景中的特定对象,以及选择哪些对象投射由灯光产生的阴影,提供了更多艺术控制。
- Cycles 渲染器的体积渲染选项:支持新的体积散射节点相位函数,可用于模拟水下雾气、天空、海洋表面、行星大气和星际尘埃等效果。
- 材质编辑的金属 BSDF 节点:新的金属 BSDF 节点简化了创建真实金属材质的过程,提供了两种配置选项,包括一个更准确的导体弗雷斯内尔配置。
- 数字雕刻的画笔管理改进:画笔现在存储在资产库中而不是主场景文件中,方便在不同项目间重用或团队内共享画笔集,雕刻性能得到显著提升,画笔评估速度加快。
- 用户界面改进:增加了在悬停时显示图像、电影和字体预览的功能;实验性地支持使用 Vulkan 后端渲染视口,不过目前可能比现有的 OpenGL 后端慢,且在 Windows 和 Linux 上的 AMD、Intel 和 NVIDIA GPU 上有限制。
- 3D 建模和 UV 编辑:引入了基于 SLIM 算法的新的最小拉伸模式用于 UV 展开,与 Blender 现有的展 UV 算法相比,失真更少、结果更可控。
- 程序建模和场景布局:Geometry Nodes 工具集增加了新功能,包括 For Each Element 区域,可简化复杂工作流程;能在节点组中添加小工具(gizmos),直接在 3D 视口中编辑节点输入,而无需切换到节点编辑器或修改器堆栈。
- 角色绑定和动画:工作流程有小幅改进,包括运动路径、关键帧和新的 “骨骼吸管” 系统的更新。
- 渲染器:Cycles 渲染器现在支持在 Linux 上通过 HIP RT 在 AMD GPU 上进行硬件加速的光线追踪。
- 合成器:合成器增加了在使用 Eevee 时支持多通道合成的功能。
- 视频序列器:获得了性能和工作流程的改进,包括连接和断开条带的选项,以及在预览区域支持吸附。
- 管道集成:增加了以 USD 格式导出点云的选项,以更好地集成到不同的 3D 制作流程中。
此外,在蜡笔方面,几何节点现在支持处理蜡笔数据,许多处理曲线的节点已更新为也可隐式处理蜡笔数据;蜡笔工具被重写以消除深层限制并提高整体性能,新功能包括层组、更改绘图工具、半径单位、主动平滑、简化屏幕空间、橡皮擦工具更改等;Python API 也已被重写以适应新的数据结构;4.2 中的一些功能已被删除,例如屏幕空间笔画厚度、插值工具选择顺序、绘图指南等。在雕刻功能方面,画笔保存在项目间共享的资源库中,资源架是一个选择画笔的新位置,可根据项目需求配置要显示的目录子集,也能从工具设置的弹出窗口中选择画笔;体素大小运算符现在默认在相对模式下运行;向套索工具添加了可选的行程稳定(手动);现在可以通过双击来完成折线手势;现在可以在节点工具中访问雕刻蒙版;添加了边界操作中的遮罩,以允许根据网格或面集岛更改遮罩值。在动画与绑定方面,骨骼属性现在包括用于拾取骨骼的吸管按钮,可从 3D 视口或大纲视图中选择骨骼。
具体更新内容还可以通过 Blender 官网了解更多详情。需注意的是,Blender 4.3 目前处于测试阶段,正式版预计于 2024 年 11 月发布,实际更新内容可能会有所不同。同时,从 4.3 开始,加载文件时蜡笔对象会自动转换为新架构,没有向后兼容性,例如在 4.3 或更高版本中创建或保存的蜡笔文件将无法在 4.2 或更早版本中正确加载。
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