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资产管理
使用资产管理,您可以管理您的库,并通过自动创建缩略图直接在Blender中添加资源。
您的所有资产都在一个地方!
资源 – 场景 – 材质 – HDRI
唯一为您创建缩略图的插件!
缩略图生成器
使用缩略图生成器,您可以创建不同类型的缩略图: 缩略图渲染:该插件使用默认场景生成资产的缩略图。您可以在首选项中配置着色器并创建自定义渲染。您可以调整所有内容,添加环境光遮蔽(AO)着色器,隐藏地板,添加轮廓或使用资产的着色器。
缩略图 OpenGL 渲染:缩略图使用OpenGL渲染与Matcaps,环境光遮蔽(AO),自由度等!这是使用自定义相机角度将资源添加到库中的最快方法。您可以使用视口的所有设置,这很简单,您会喜欢它;)
缩略图:您可以使用磁盘中的图片或使用渲染结果。
资产功能
链接:您可以链接对象或材质。
智能导入:资产管理将资产放在选择中!
要选择的资产:
未选择任何内容:资产将放置在场景的中心。
所选对象:资源将放置在所选对象的原点。
选择的人脸:资产将放置在人脸上,并将使用这些人脸的正常方向。
替换资产:您可以将一个或多个资产替换为另一个资产,也可以对链接资产执行此操作。插件吉普车是前一个资产的方向。
编辑资产:您可以直接从预览中编辑资产。这使您可以快速修改资产,使其完全符合应有的状态。该插件将保存您的当前场景,打开资产场景,当您保存它时,插件将打开您的场景,您的资产将被更新。
还有更多:通过资产管理,您可以: 选择使用现有材料或组以避免.001,.002等 删除未使用的数据 使用活动图层 当您将资源添加到库中时,该插件会自动将您的场景保存在临时温度中 弹出窗口以全屏工作(CTRL + 双 LMB) 您可以选择将插件放在面板中 T 或 N 您可以将不同类型的资源添加到库中。
- 插入
- 硬跳的布尔插入
- 纵的角色
- 草基本设置
- 用于建筑可视化的家具
- 灯光设置
- 等。。
场景功能
使用自定义缩略图保存场景您可以在资产管理中保存完整的场景。您可以创建库、类别和添加自定义缩略图。这真的很简单快捷。
材料特点
保存您的材料您可以在资产管理中保存自己的材料。您可以创建库、类别和管理您的材料。您也可以链接材料。
您还可以添加自己的材质渲染场景来自定义缩略图!
人类发展倡议的特点
您可以在资产管理中保存自己的HDRI地图。您可以创建库、类别和管理地图。您可以一次添加多个地图,只需选择它们并单击确定即可!您也可以直接在 3D 视图中编辑地图:
- 旋转地图
- 隐藏它
- 模糊它
- 更改灰度系数
- 改变电源
- 更改饱和度
- 等。
请先
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