我制作了一个 Blender 非常方便调节 HDR 贴图属性的世界环境节点组,做好以后选好喜欢的 HDR 贴图,保存成默认启动文件,就不用每次都进到“世界环境”里面去加节点了,需要调节的时候在全局属性面板里面就可以调。
下载我的文件以后,可以用“追加”的方式打开文件,打开“NodeTree”文件夹,把两个节点组都导入,然后在自己的布局里照着连一下,保存成默认启动文件就可以了。或者也可以直接用我的这个文件改成喜欢的布局,然后保存成默认启动文件。
B 站视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Se4y1u7TK
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参数说明:
高亮:调节 HDRI 的高光部分,亮处更亮
强度/力度:HDRI 整体亮度
色相、饱和度、对比度:字面意思
背景分离:默认 0 为显示为你的 HDRI 背景,改为 1 则显示你指定的颜色为世界背景。
背景色:纯色背景时显示的颜色
渐变开关:打开“背景分离”之后,是否启用渐变,1 为启用(启用后渐变色得进入世界环境节点去修改,没办法…修改位置有注释)。
环境纹理:替换 HDR 贴图。
旋转(Z):HDR 贴图的 Z 轴旋转角度(通常情况只需要旋转 Z 轴)
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(打开后进入文件夹“[DK出品]方便调节的世界环境节点”)
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