特征:
- 它是一种基于几何节点的程序动态绘画工具,可完全控制画笔和画布绘画参数。
- 它有三种流动模式:油漆流、UV 流和网格流。
- 使用另一个对象(画笔:对象、网格或曲线)在任何对象(画布)上绘画。
- 油漆可以是静止的,也可以是动态的,具有滴、湿、铺展、溶解、干燥和湿油漆厚度等效果。
- 根据图像或色彩映射表定义画笔颜色。
- 根据需要定义自定义力方向以影响油漆动态。
- 它会生成三个有助于 着色的蒙版(湿蒙版、干蒙版和颜色)。
- 另一个功能是,如果它们接触,您可以将油漆从一个对象转移到另一个对象。
- 物体的动画也会影响油漆的动态。
烤
Blender 3.6x具有几何节点的模拟节点的烘焙功能。 烘焙:选择具有模拟节点的对象 -> 物理 选项卡 -> 模拟节点(底部)->按烘焙。它会烘烤和 将缓存存储在项目文件旁边。
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