https://www.youtube.com/watch?time_continue=79&v=0e9lKN7VNu4&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fblendermarket.com%2F&source_ve_path=Mjg2NjY&feature=emb_logo
1.5.1更新
– 一些调试
1.5更新!
断裂迭代器的 开发是为了帮助断裂模拟过程。这个插件可以让您控制哪个部分损坏以及何时损坏,所有这些都在递归过程中,直到您满意为止。使用简单。
它有什么作用?
– 借助从 1srt 按钮启动的Blender 内部Cell Fracture插件来打破事物。
– 在当前帧的片段上启用动态,但保留先前的动态。
v1.2 中的新功能:
– 因零件松动而破裂。您现在可以预先剪切对象,使其按照您想要的方式进行切割。
– 选定对象的刚体“动画”关键帧触发器。您可以决定何时在一次点击中启用刚体。
v1.3 中的新功能:
– 通过预设模式简化工作流程
– 新版面
– 统一纹理选项空间以完美使用生成的 UV 映射
v1.31 中的新功能:
2.83 崩溃修复
v1.32 中的新功能:
– 新位置:您现在可以在 FRACTURE 选项卡中找到该插件以及我们其他现有和即将推出的产品
特征:
-通过迭代过程增强动态动画
-控制断裂时间并在整个过程中进行修改
-始终保持事物动态
-能够将所有内容烘焙到关键帧
版本:
现在适用于 2.9 和 2.8!
场景无需安装插件即可打开。该插件仅在动画时才是必需的。
即将推出的功能:
-能够使用细胞断裂以外的其他工具来破坏东西(完成!)
请先
!