教程参数
教程简介|课程介绍|
INTRODUCTION
欢迎来到blender课程【程序万物】,本课程旨在让你轻松实现不同风格的创作;
课程涵盖了Blender 软件的基础功能介绍、几何节点的介绍及应用场景、高级材质的自由创建、动画的基本原理及高级技巧、AI绘画及动画的实现,让你轻松驾驭高阶创作技能,打破技术壁垒,让创意无限发散!
本课程课时总计100+,包括15个不同风格的案例精讲,涵盖风格化、电商、科幻、三渲二等。另外,课程还赠送全流程知识点卡片以及海量的教物料,以及贴心的支持&答疑。
Up主深知自学不易,也深谙弯路给自学者带来的痛苦和无助。本课程将让你在轻松的课堂氛围中将知识打包带走!提供贴心跟踪指导!让你无痛成长为大神!
——温馨提示——
本教程无需blender、美术、编程基础,零基础可学,纯中文教程
课程更新中特惠价仅需399元,更新完结后恢复原价599元,早买早学更优惠~
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|教程目录&学习计划|
序章:宣导篇
课时0:教程宣导片
第一章:Blender快速入门
课时1:blender版本选择及安装、必装插件安装
课时2:3D视窗功能详解、基础快捷键一览
课时3:大纲视图详解、集合及父子级
课时4:时间线及帧详解,工作区及自定义工作台
课时5:开始做第一个作品吧!
课时6:渲染引擎及重要参数介绍
课时7:入门案例-基础建模操作、原点变换原理详解
课时8:基本材质、修改器操作
课时9:更高效的选择方式
课时10:M3插件主要功能介绍
第二章:几何节点基础入门
课时11:什么是几何节点?
课时12:几何节点工作台详解
课时13:节点接口颜色及数据流
课时14:节点快捷键一览
课时15:程序化人像-p1
课时16:程序化人像-p2
课时17:程序化人像-p3
课时18:程序化人像-p4
课时19:程序化人像-p5
课时12:几何节点工作台详解
课时13:节点接口颜色及数据流
课时14:节点快捷键一览
课时15:程序化人像-p1
课时16:程序化人像-p2
课时17:程序化人像-p3
课时18:程序化人像-p4
课时19:程序化人像-p5
第三章:程序化建模、材质、动画入门
课时20:UV原理详解
课时21:快速建立城市建筑群
课时22:几何节点大案例-草地精灵-p1
课时23:p2-草叶随机建模、平滑着色原理
课时24:p3-草丛制作
课时25:p4-散布式建模法
课时26:p5-性能优化大揭秘
课时27:p6-纹理建模法
课时28:p7-临近建模法详解
课时29:p8-初步接触动画原理
课时30:p9-学习一下有趣的蜡笔动画
课时31:p10-草地精灵蜡笔动画
课时32:p11-完善草地精灵蜡笔动画
课时33:p12-原理化材质及PBR材质
课时34:p13-气泡材质及实例UV
课时35:p14-基本材质工作流练习
课时36:p15-散布优化及基本构图原理
课时37:p16-花、石头资源制作
课时38:p17-合成及渲染
课时39:深入理解程序化建模
课时40:程序化建模-山洞佛像案例-p1
课时41:山洞佛像案例-p2
课时42:程序化材质动画案例-快闪广告案例-p1
课时43:p2-程序化材质入门
课时44:p3-程序化材质动画
课时45:p4-快闪动画&剪辑技巧
课时21:快速建立城市建筑群
课时22:几何节点大案例-草地精灵-p1
课时23:p2-草叶随机建模、平滑着色原理
课时24:p3-草丛制作
课时25:p4-散布式建模法
课时26:p5-性能优化大揭秘
课时27:p6-纹理建模法
课时28:p7-临近建模法详解
课时29:p8-初步接触动画原理
课时30:p9-学习一下有趣的蜡笔动画
课时31:p10-草地精灵蜡笔动画
课时32:p11-完善草地精灵蜡笔动画
课时33:p12-原理化材质及PBR材质
课时34:p13-气泡材质及实例UV
课时35:p14-基本材质工作流练习
课时36:p15-散布优化及基本构图原理
课时37:p16-花、石头资源制作
课时38:p17-合成及渲染
课时39:深入理解程序化建模
课时40:程序化建模-山洞佛像案例-p1
课时41:山洞佛像案例-p2
课时42:程序化材质动画案例-快闪广告案例-p1
课时43:p2-程序化材质入门
课时44:p3-程序化材质动画
课时45:p4-快闪动画&剪辑技巧
第四章:程序化高效辅助工作流
课时46:程序化辅助电商案例-p1
课时47:p2-电商材质调整
课时48:p3-快速灯光调整
课时49:p4-程序化动画-全局随机法
课时50:p5-弹窗动画-重复引用法
课时51:p6-深入学习合成流程
课时52:程序化辅助三渲二案例-p1
课时53:p2-三渲二场景搭建
课时54:p3-体积建模法
课时55:p4-三渲二人物制作
课时56:p5-骨骼动画入门
课时57:p6-人物基本动画&骨骼入门
课时58:p7-像素化材质、合成及渲染
课时59:程序化科研动画案例-p1
课时60:p2-科研类程序化建模要点
课时61:p3-写实材质创建
课时62:p4-时间循环动画
课时63:p5-初识blender毛发节点
课时47:p2-电商材质调整
课时48:p3-快速灯光调整
课时49:p4-程序化动画-全局随机法
课时50:p5-弹窗动画-重复引用法
课时51:p6-深入学习合成流程
课时52:程序化辅助三渲二案例-p1
课时53:p2-三渲二场景搭建
课时54:p3-体积建模法
课时55:p4-三渲二人物制作
课时56:p5-骨骼动画入门
课时57:p6-人物基本动画&骨骼入门
课时58:p7-像素化材质、合成及渲染
课时59:程序化科研动画案例-p1
课时60:p2-科研类程序化建模要点
课时61:p3-写实材质创建
课时62:p4-时间循环动画
课时63:p5-初识blender毛发节点
第五章:程序万物-高阶动画制作
课时64:stable diffusion webui安装及应用
课时65:stable diffusion comfyui安装及应用
课时66:LCM\TURBO Ai高速生图工作流
课时67:快速上手Runway\PIKA等AI动画
课时68:赛博朋克城市案例-p1
课时69:p2-科幻城市程序化快速建模
课时70:p3-程序化城市材质
课时71:p4-场景氛围感实现
课时72:p5-更快的材质生成-Ai高速贴图
课时73:p6-高阶动画技巧
课时74:p7-程序化飞行器动画
课时75:p8-空中投影、城市屏幕AI动画
课时76:风格化动画案例-剪贴纸涂鸦风格-p1
课时77:p2-风格化材质、特效分析
课时78:p3-程序化风格化材质制作其一课时79:p4-程序化风格化材质制作其二
课时80:p5-投影建模法其一
课时81:p6-投影建模法其二
课时82:p7-模拟节点、循环节点应用
课时83:p8-初探角色动画
课时84:p9-mixamo\rigify介绍
课时85:p10-mixamo\rigify动画互转
课时86:风格化动画案例2-仿铅笔黑白风格-p1
课时87:p2-凸壳建模法、定点建模法
课时88:p3-投影建模法变体
课时89:p4-程序化风格材质其一
课时90:p5-程序化风格材质其二
课时91:p6-程序化材质动画
课时92:风格化动画案例3-90s电影剪影风格-p1
课时93:p2-高级程序化材质动画
课时65:stable diffusion comfyui安装及应用
课时66:LCM\TURBO Ai高速生图工作流
课时67:快速上手Runway\PIKA等AI动画
课时68:赛博朋克城市案例-p1
课时69:p2-科幻城市程序化快速建模
课时70:p3-程序化城市材质
课时71:p4-场景氛围感实现
课时72:p5-更快的材质生成-Ai高速贴图
课时73:p6-高阶动画技巧
课时74:p7-程序化飞行器动画
课时75:p8-空中投影、城市屏幕AI动画
课时76:风格化动画案例-剪贴纸涂鸦风格-p1
课时77:p2-风格化材质、特效分析
课时78:p3-程序化风格化材质制作其一课时79:p4-程序化风格化材质制作其二
课时80:p5-投影建模法其一
课时81:p6-投影建模法其二
课时82:p7-模拟节点、循环节点应用
课时83:p8-初探角色动画
课时84:p9-mixamo\rigify介绍
课时85:p10-mixamo\rigify动画互转
课时86:风格化动画案例2-仿铅笔黑白风格-p1
课时87:p2-凸壳建模法、定点建模法
课时88:p3-投影建模法变体
课时89:p4-程序化风格材质其一
课时90:p5-程序化风格材质其二
课时91:p6-程序化材质动画
课时92:风格化动画案例3-90s电影剪影风格-p1
课时93:p2-高级程序化材质动画
第六章:真·程序万物-程序化+AI
课时94:Stable diffusion 原理详解
课时95:Comfyui工作流详解
课时96:Svd直接生成电商动画
课时97:深入学习Animatediff动画插件课时98:时间旅行动画
课时99:深入学习Controlnet动画插件
课时100:mixamo+SDCU直接生成角色动画-p1
课时101:mixamo+SDCU直接生成角色动画-p2
课时102:几何节点+SDCU直接生成特效、动画-p1
课时103:几何节点+SDCU直接生成特效、动画-p2
课时104:几何节点+SDCU直接生成特效、动画-p3
课时105:动画高质量修复
课时95:Comfyui工作流详解
课时96:Svd直接生成电商动画
课时97:深入学习Animatediff动画插件课时98:时间旅行动画
课时99:深入学习Controlnet动画插件
课时100:mixamo+SDCU直接生成角色动画-p1
课时101:mixamo+SDCU直接生成角色动画-p2
课时102:几何节点+SDCU直接生成特效、动画-p1
课时103:几何节点+SDCU直接生成特效、动画-p2
课时104:几何节点+SDCU直接生成特效、动画-p3
课时105:动画高质量修复
请先
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