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【自制】工业化AOV输出器2.0.0

bude_2024-02-17_23-04-58.jpg简洁而强大的AOV输出工具,为专业合成而生。

更新日志:

2024.4.30: version 2.0.0

1. 增加了高级模式:
* 现在您可以在生成节点时直接设置EXR编码器。
* 添加了独立的DATA层配置,如果您想要专用的DATA层而不是从每个图层输出DATA,那么这个功能适合您。您还可以决定Cryptomatte的输出策略。
2. 单独的Cryptomatte输出:现在您可以将Cryptomatte输出到单独的EXR文件中。
3. 艺术深度:添加了一个0-1的深度通道。该通道基于“Denoising Depth”,在像素排列方面应该更精确,噪点也更少。但是深度值不如默认深度通道准确。
4. 写入子文件夹已经改进,现在文件首先按视图层文件夹进行整理,然后按类型分类。
5. 自动排列节点功能现在稳定,并且默认启用。
6. 修复了节点排序错乱的bug。
7. 进行了各种错误修复和性能改进。

=================

目前支持3.3 – 最新版 Supports blender 3.3 – newest by now (2024.4.30)

支持材质通道分层与灯光组分层,也支持混合分层。从设计之初就支持多个视图层。本插件可以智能地帮你连接渲染aov与图层,智能地根据输出类型使用降噪节点,将三维数据层(position/normal)转换为nuke标准(fusion理论上也可以直接用)。

功能 Features :

  1. 现阶段仅支持exr输出。可以选择将颜色和数据分开输出成两份文件,或将Cryptomatte再分开输出成三份文件,或者合并输出。分开输出时可以使用小体积的16位exr输出颜色aov(实用主义至上,颜色aov没有用32位的必要,当然你也可以选择用32位)

  2. 可以一次性创建所有视图层的输出节点,也可以只创建或更新当前视图层的节点
  3. 可以选择将输出的文件保存至渲染文件夹或是各个输出子文件夹内(基于原生渲染设置里的输出路径)
  4. 可以选择是否使用降噪节点
  5. 自动排列在合成器中生成的节点树
  6. 一键删除无用的blender默认渲染文件(可选开关)
  7. 自动在输出时将数据转换成nuke标准
  8. 输出艺用Depth通道,规格化为0-1的depth

 

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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

评论2

请先

  1. 有使用教程吗
    卡部蓝★ 2024-03-25 0
    • 暂时没有教程,需要一定的cg合成基础
      鸡蛋波比 2024-03-30 0
由于blender的插件实在太多,更新也快,站长很难把每个插件都测试下,希望各位群友,安装后,把兼容性问题说下。
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