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【自制】工业化AOV输出器2.1.1

bude_2024-02-17_23-04-58.jpg简洁而强大的AOV输出工具,为专业合成而生。

更新日志:

2024.5.30: version 2.1.0

  1. 基于视图层材质覆写的精确Depth和Position通道,与RGBA逐像素对应

  2. 假DEEP支持,可输出在nuke中使用Deep From Image节点一键生成DEEP通道的魔改z通道

  3. 支持blender extensions

=================

目前支持3.3 – 最新版 Supports blender 3.3 – newest by now (2024.4.30)

支持材质通道分层与灯光组分层,也支持混合分层。从设计之初就支持多个视图层。本插件可以智能地帮你连接渲染aov与图层,智能地根据输出类型使用降噪节点,将三维数据层(position/normal)转换为nuke标准(fusion和ae理论上也可以直接用)。2.1以后还支持高精度无锯齿z和p层,以及假deep通道。

功能 Features :

  1. 现阶段仅支持exr输出。可以选择将颜色和数据分开输出成两份文件,或将Cryptomatte再分开输出成三份文件,或者合并输出。分开输出时可以使用小体积的16位exr输出颜色aov(实用主义至上,颜色aov没有用32位的必要,当然你也可以选择用32位)

  2. 可以一次性创建所有视图层的输出节点,也可以只创建或更新当前视图层的节点
  3. 可以选择将输出的文件保存至渲染文件夹或是各个输出子文件夹内(基于原生渲染设置里的输出路径)
  4. 可以选择是否使用降噪节点
  5. 自动排列在合成器中生成的节点树
  6. 一键删除无用的blender默认渲染文件(可选开关)
  7. 自动在输出时将数据转换成nuke标准
  8. 输出艺用Depth通道,规格化为0-1的depth

 

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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

评论2

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  1. 有使用教程吗
    卡部蓝★ 2024-03-25 0
    • 暂时没有教程,需要一定的cg合成基础
      鸡蛋波比 2024-03-30 0
由于blender的插件实在太多,更新也快,站长很难把每个插件都测试下,希望各位群友,安装后,把兼容性问题说下。
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