简洁而强大的AOV输出工具,为专业合成而生。
更新日志:
2024.4.30: version 2.0.0
1. 增加了高级模式:
* 现在您可以在生成节点时直接设置EXR编码器。
* 添加了独立的DATA层配置,如果您想要专用的DATA层而不是从每个图层输出DATA,那么这个功能适合您。您还可以决定Cryptomatte的输出策略。
2. 单独的Cryptomatte输出:现在您可以将Cryptomatte输出到单独的EXR文件中。
3. 艺术深度:添加了一个0-1的深度通道。该通道基于“Denoising Depth”,在像素排列方面应该更精确,噪点也更少。但是深度值不如默认深度通道准确。
4. 写入子文件夹已经改进,现在文件首先按视图层文件夹进行整理,然后按类型分类。
5. 自动排列节点功能现在稳定,并且默认启用。
6. 修复了节点排序错乱的bug。
7. 进行了各种错误修复和性能改进。
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目前支持3.3 – 最新版 Supports blender 3.3 – newest by now (2024.4.30)
支持材质通道分层与灯光组分层,也支持混合分层。从设计之初就支持多个视图层。本插件可以智能地帮你连接渲染aov与图层,智能地根据输出类型使用降噪节点,将三维数据层(position/normal)转换为nuke标准(fusion理论上也可以直接用)。
功能 Features :
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现阶段仅支持exr输出。可以选择将颜色和数据分开输出成两份文件,或将Cryptomatte再分开输出成三份文件,或者合并输出。分开输出时可以使用小体积的16位exr输出颜色aov(实用主义至上,颜色aov没有用32位的必要,当然你也可以选择用32位)
- 可以一次性创建所有视图层的输出节点,也可以只创建或更新当前视图层的节点
- 可以选择将输出的文件保存至渲染文件夹或是各个输出子文件夹内(基于原生渲染设置里的输出路径)
- 可以选择是否使用降噪节点
- 自动排列在合成器中生成的节点树
- 一键删除无用的blender默认渲染文件(可选开关)
- 自动在输出时将数据转换成nuke标准
- 输出艺用Depth通道,规格化为0-1的depth
请先
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