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工业化AOV输出器

bude_2024-02-17_23-04-58.jpg简洁而强大的AOV输出工具,为专业合成而生。

更新日志2.12:版本1.1.0:

从旧版更新需要重启一下blender

  1. blender内将运动向量转换为nuke标准,在nuke中使用时,直接将vector shuffle至motion,添加一个vector blur节点并选择阿诺德预设
  2. 使所有转换节点默认折叠
  3. 因为运动向量转换的需要,移除了3.2版本的支持

=================

目前支持3.2 – 4.1 Supports blender 3.2 – 4.1 by now (2024.1.1)

支持材质通道分层与灯光组分层,也支持混合分层。从设计之初就支持多个视图层。本插件可以智能地帮你连接渲染aov与图层,智能地根据输出类型使用降噪节点,将三维数据层(position/normal)转换为nuke标准(fusion理论上也可以直接用)。

功能 Features :

  1. 现阶段仅支持exr输出。可以选择将颜色和数据分开输出成两份文件,或者合并输出。分开输出时可以使用小体积的16位exr输出颜色aov(实用主义至上,颜色aov没有用32位的必要,当然你也可以选择用32位)

  2. 可以一次性创建所有视图层的输出节点,也可以只创建或更新当前视图层的节点
  3. 可以选择将输出的文件保存至渲染文件夹或是各个输出子文件夹内(基于原生渲染设置里的输出路径)
  4. 可以选择是否使用降噪节点
  5. 自动排列在合成器中生成的节点树
  6. 一键删除无用的blender默认渲染文件(可选开关)
  7. 自动在输出时将数据转换成nuke标准

 

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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

评论2

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  1. 有使用教程吗
    卡部蓝★ 3周前 0
    • 暂时没有教程,需要一定的cg合成基础
      鸡蛋波比 2周前 0
由于blender的插件实在太多,更新也快,站长很难把每个插件都测试下,希望各位群友,安装后,把兼容性问题说下。
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