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Crystal Kit – 3D 资产套件
-描述-
此 Crystal Kit 是 Blender 的几何节点组,可在您的场景和资产上创建逼真的晶体增长。
Geo 节点允许晶体的自然分布,并处理所有必要的着色器功能,以直接从节点组属性构建大量矿物变化。无需手动着色器编辑,即使您当然仍然可以这样做。
七个基本矿物几何体系列可以快速与七个不同的晶体着色器组合,从而在现场获得 47 种组合。此外,您可以分别改变每个晶体修饰符的材料属性,如颜色、亮度、粗糙度等。让你的创造力流动起来,可能的组合是无穷无尽的。
晶体会自动散落在您的资产上。更改位置、晶块/岛屿的形成、随机旋转、大小等属性,以实现您心目中的外观。 这个结果可以通过基于曲线的邻近绘画来控制,并手动甚至自动转换为生长动画。
所有着色器都是基于循环的,并带有高达 8K 的纹理,可以拍摄非常近的镜头。
请注意,晶体材料的渲染时间比平均非折射、非体积材料更长。
除了场景中的Crystal Kit几何节点外,您还可以找到包含的示例,以及视效预览渲染中的HDR和灯光设置。
支持的blender版本号:3.5,3..6
-内容-
场景:
- CrystalKit_AK.blend(包含地理节点、手动工作流资产和示例)
网 格:
- Cr_01_TrigonalQuartz (18 类型)
- Cr_02_HexagonalTourmaline (10 类型)
- Cr_03_TrigonalCalcite (8 类型)
- Cr_04_CubicPyrite (10 类型)
- Cr_05_CubicGarnet (10 类型)
- Cr_06_Sperical_Botryoidal (10 类型)
- Cr_07_Base_Quartz (4 类型)
纹理:
- BaseColor / 反照率
- 普通 GL
- 普通 DX
- 粗糙度 – PBR 金属/粗糙度工作流程
- 金属 – 必要时
- ARM = RGB 通道中的环境光遮蔽 + 粗糙度 + 金属色
- 曲率,用于进一步着色
- 厚度,用于进一步遮光
纹理附加:
- HDR 环境
Blender 实用程序:
- 几何节点设置“AK_CrystalKit_GeoNodes”
享受渲染!
请先
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