Blender 缺少参数化基元,类似于 C4D 或 Maya 等应用程序
使用几何节点,创建它们相当简单,但不适合初学者,他们最需要这些对象,同时他们尝试并学习如何使用 Blender 并定义它们的样式。
第一个版本包括:
- 立方体
- 圆柱体
- 碟片
- 胶囊
- 球
- 球果
- 春天
随时更改尺寸、半径和段数! 在摆弄修改器和动画时无需承诺任何事情。
用法
基元将在资源库中提供,只需将它们拖放到场景中即可。
每个基元都将在修饰符窗格中公开其所有参数。
安装
- 在 Blender 首选项中,创建一个新的资源库
- 将其命名为“Primitives”
- 将其指向您提取primitives.zip的位置
- 重新启动 Blender
请先
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