为您的 Blender 场景添加基本照明设置。
此插件在下创建一个名为“ Quick Lighting Environment”Properties > Scene
的面板。
!! 重要 !!确保你的场景中有一个活跃的世界,否则插件会出错。
- 创建一个名为“QLE World”的世界,其背景 > 强度设置为,黑体值为。
0.25
5454
- 创建四个定位区域光,其黑体值为
3800
(左,橙色色调)、5454
(填充和背面,相等能量)和20,000
(右,蓝色色调 – 或至少与黑体光一样蓝)。 - 创建一个名为的空对象,并使用对象约束
Lights_Target
将所有灯光与其连接。Track To
- 添加一个名为 的网格对象
Backdrop
。 - 如果断开/删除了灯光、背景或空物体,单击“添加环境”会将丢失的对象或约束重新插入到场景中。
兼容Blender4.2版本
请先
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