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欧式乡村小木屋

xiaoxiao de 小木屋

 

11月份“花了点”时间自己做的小木屋,建模前半个月就做好了,渲染一直拖着,因为期间布景我没去弄,那时候看起来就很突兀,总是感觉哪哪不对劲,一直拖到今天解决完成,还是得靠植物插件布置整个场景。

按照花瓣采集的某张画进行临摹,脱离了教程除了建模部分,其它有不适应的”灯光”、”材质”、”植被布景”、总结,想一次性就能渲染出满意的效果很难,基本要在后期调色,整体才好看,哭辽。。。

  1. 调色还是要系统的学一下,这样随便调一下经不起细看。

  2. Geo – Scatter5:几何节点植物散布插件。优点是它的散布是用的几何节点,大大节省了运算,其他插件大多用的粒子散布。缺点是植物动画略微粗糙。

  3. Botaniq:植物质量和植物动画很棒,完美解决了Scatter5的缺点。但缺点是它的散布系统用的粒子散布,处理起来很慢。所以一般是用Botaniq生成植物和动画,再用Scatter5散布。

  4. Vegetation:和Botaniq差不多,自带的植物资产和动画很棒,botaniq的替代插件。

说明:

  • 文件包含材质贴图、静态网格模型文件。

  • 此资产文件仅供学习使用。

练习来自:

2024年12月3日 补充说明:

已优化:现在房子还有一些地方没有细化,观望台上的门没加窗户,木屋上的窗户没放花盆,旗帜没有其它内容,显得细节经不起推敲,等以后有时间来优化吧,优化完成后我会第一时间免费开源公布。

添加的内容:

  • 支持开源分享。

  • 关键词:blender 小木屋 临摹 欧式乡村 原木小屋 中世纪

可用性说明:

  • 文件使用 blender 3.6.4 构建,建议使用相同版本或更高的软件版本使用。

名称 欧式乡村小木屋 使用软件 Blender
总计时长 11月5日 ~ 12月2日(非连续) 风格 CG
总计屏数 1P 规范信息 1920*1080px
帧率 24 fps 主要文件 blender×1
产品定位 场景系列 备注 CY 渲染
公开方式 主动公开 公开期限 常年公开
文件公布 点击下载 提取码:bude 文件版本 v1.0

bude_2024-12-04_09-43-42.jpgbude_2024-12-04_09-43-53.jpgbude_2024-12-04_09-43-14.jpg

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