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Blender 头部拓扑重建神器 OkTopo Remesher 中文版

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OkTopo Remesher 是什么?

OkTopo Remesher 是一款 Blender 插件,用于自动进行头部拓扑重建。只需放置几个关键标记点并点击一次,即可生成结构清晰、适合动画制作的拓扑,包含合理的循环边和 UV 贴图,如同在几秒内完成手工拓扑重建。

核心功能

⚡ 一键拓扑重建:仅需放置几个智能标记点,OkTopo 即可瞬间生成干净、基于四边形的头部网格。
🎯 规整拓扑结构:完美的边缘流向,适用于动画、绑定和 Blendshape,可直接接入任何制作流程。
🎨 内置 UV 展开:随网格生成整洁的 UV 贴图,非常适合纹理绘制或烘焙。
🎮 游戏就绪网格:输出经过优化的低多边形模型,适用于游戏、AR/VR 和实时渲染场景。
🧑‍🎨 支持风格化与写实模型:无论是卡通风格模型还是真实扫描模型,OkTopo 均可适配。
🖱️ 极简界面,极致效率:专为高效工作设计,点击几下即可完成操作。

适用人群

  • 对拓扑重建感到困难的初学者
  • 从事角色雕刻的 3D 艺术家
  • 追求快速生成规整模型的游戏开发者
  • 需要统一拓扑标准的工作室

即将推出的功能(规划中)

🧍 全身支持:不仅限于头部,可用于全身扫描模型和雕刻,进一步节省时间。
🧼 排除区域功能:可屏蔽不想重建拓扑的特定区域,如张开的嘴巴、眼睛、耳朵或附着的配件。
✏️ 可编辑引导线(高级标记模式):放置和调整额外引导线,手动控制循环边方向或密度,为需要更多控制权的艺术家提供支持。
🎛️ 自定义拓扑预设:在不同拓扑风格间切换,如动画友好型、超低多边形、风格化等。
🔥 自动纹理烘焙:直接在 Blender 内将高多边形模型的法线、环境光遮蔽(AO)等贴图自动烘焙到重建网格上。
💡 更多功能将基于用户反馈持续更新:我正在积极优化 OkTopo,您的建议将影响其未来发展,欢迎随时反馈!

系统要求

  • Blender 3.6 或更高版本
  • 支持 Windows、macOS 和 Linux 系统
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评论2

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  1. 是昨天公开?
    大阿白 2周前 0
  2. 6月三十号下载???明年?
    sweety 2周前 0
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