此场景围绕 Eevee 进行设计和优化。所有光照和反射均通过使用辐照体积和反射立方体进行烘焙。该引擎非常适合制作快速渲染的动画。添加到此场景的每个新资源都将自动采用光照和反射。
场景设置
对象被命名并分组到类别中,因此可以轻松隐藏/取消隐藏
所有物体都易于移动,而诸如室内门之类的物体的枢轴点就在铰链上。
程序艺术
这栋房子里有几幅现代艺术作品。这些作品是使用 Blender 默认节点程序生成的。复制此对象时,它会自动生成新的作品。因此,可以用新生成的作品替换现有作品。
其他引擎/软件
在其他引擎中也可以使用此功能,但出于优化原因,某些材质使用相同的颜色图,但会连接一个 HUE 节点。因此,对于其他软件,需要替换某些纹理,或者在游戏引擎或照片编辑软件中编辑 HUE。
一些材料(例如泳池水和帆布艺术)是程序生成的,需要用您首选的软件的替代来源替换。
3D 草是一个粒子系统,不能从 Blender 导出。
使用案例:
(商业/货币化)此场景示例可用于:游戏/环境设计、VR、AR 和其他实时应用。研究、室内外渲染、绿幕、动画、广告、教育、演示、设计研究、电影场景
您也可以随意使用这所房子内和周围的资产来进行项目。
材料
该项目采用高品质PBR材料。
多边形计数
尽管这个项目比旧项目有更多细节,但多边形数量已得到优化
没有家具的房子
• 对象:935
• Verticles:130,910
• 边缘:249,196
• 面孔:121,641
• 三角形:236,984
仅限家具
• 对象:7 08
• 垂直数:752,126
• 边缘:1,464,588
• 面孔:719,185
• 三角形:1,474,332
房屋和家具组合(默认整个场景)
• 对象:164 3
• Verticles:879,857
• 边缘:1,707,421
• 面孔:837,558
• 三角形:2,242,936
汽车(场景中默认禁用)
• 对象:52
• 垂直:1,176,386
• 边缘:2,326,742
• 面孔:1,151,878
• 三角形:2,316,176
本机文件
• 混合(原生)
出口:
所有文件导出均使用搅拌机默认设置导出。(未导出草地、汽车、帆布艺术和泳池水)
• FBX
• OBJ
• DAE
• GLB
• STL
• ABC
• 层压板
• USDC
• X3D
请先
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