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Soft Body Painter 群友自购分享

2025-09-18_22-55-24.png

主要特征:
🎨 基于绘画的模拟区域:只需选择您的对象并绘制要模拟的区域。快速、直观、直观。
⚙️ 全软体设置面板:通过一个干净的界面控制刚度、弯曲刚度、阻尼、推/拉力等。
🔗 碰撞选项:启用自碰撞、面碰撞和边缘碰撞以进行高级交互。
🧷 带焊接的锚点:使用“将焊点焊接到原始”功能轻松将网格的特定部分锁定到位。
🔁 非破坏性工作流程:保持原始对象不变,同时对副本应用软体物理。
文档
选择您的对象。
单击“选择模拟区域”。
使用权重绘制模式绘制模拟区域。
单击“应用”以应用软体设置。在时间轴中
播放模拟。

软体设置概述
顶点组:控制模拟区域(通常是“边”)的组的名称。
跟随原始对象(Follow Original Object):将软体网格的运动与原始网格体混合,以获得更平滑的结果。
刚度(Stiffness):控制软体的刚度。
弯曲刚度(Bending Stiffness) :影响网格体弯曲的难易程度。
阻尼:随着时间的推移减少摆动。
拉/推:微调模拟在运动过程中的膨胀或收缩方式。
使用自碰撞(Use Self Collision) :防止软体与自身相交。
面/边碰撞:启用表面级别或特定于边的碰撞检测。
将点焊接到原始点:锚定网格体的各个部分,使其在模拟期间保持固定。
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