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Sanctus Procedural Mapping V1.2动画变形材质映射Blender插件

2025-10-12_15-10-52.png

动画和变形使用程序材质的对象,无映射问题。 Sanctus Procedural Mapping 在动画骨骼时使用,保持 Procedural Materials 映射的一致性,通过形状键、修改器或几何节点设置。

 

使用文档如何使用 – Sanctus-Library – main

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