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Easy Patch 2 是 Blender 3D 智能重新拓扑插件,能帮助艺术家轻松创建标准化拓扑结构、优化边流,还能填补网格孔洞。它适合希望手动控制边流又想提升效率的用户,而非完全依赖自动拓扑工具。
- 自由绘制 2-6 条边界线的补丁,灵活调整拓扑。
- 自动生成四边面网格,仅含五边极点(N-Pole)和三边极点(E-Pole),优化网格质量。
- 专注局部拓扑优化,让用户掌控边流方向。
- 支持多种网格填充模式(Pattern),可调整网格结构。
- 快捷键:T 切换填充模式;Shift + 1/2/3 平滑网格、优化面分布。
- 适配角色、机械、环境等需精准拓扑的建模场景。
- 按 T 键更改填充模式,适配不同边流结构。
- 用 Shift + X/Y 或 Ctrl + X/Y 调整内部环形切割,优化网格密度。
极点虽可能影响网格变形和阴影计算,但能引导边流方向。不同极点组合会改变网格拓扑,尤其在边流交汇时,合理安排极点难度较高。Easy Patch 2 提供可编辑方案,帮助用户快速找到最优极点位置和边流方向,即便不熟悉复杂拓扑(如角色面部建模),也能加速拓扑流程、提升边流理解能力。
- 进入网格编辑模式,点击「Start」按钮进入绘制模式。
- 拖动鼠标绘制补丁边界,按住 Ctrl 吸附起点闭合边界,进入补丁模式。
- 调整补丁参数优化拓扑,按 Enter 应用网格完成优化。
- 极点位置调整:优化极点位置,减少变形问题。
- 模式切换:不同填充模式适配不同场景,模式 0 适用于多数情况。
- 引导模式:自动推荐拓扑方案并提供优化建议。
- 一键将所选顶点贴合目标表面,无需额外使用 Shrinkwrap 修改器。
- 重新拓扑时保持网格形状一致,提升拓扑精度。
- 角色建模:面部、手部等局部拓扑优化。
- 机械建模:复杂边缘的拓扑优化。
- 环境建模:修补网格漏洞、优化边流。
- 布料、道具等模型的局部拓扑调整。
- 手动控制边流,提升拓扑质量。
- 自由绘制补丁边界,智能优化极点位置。
- 专注局部拓扑修复,兼顾灵活性与精准度。
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