所有分类
  • 所有分类
  • blender模型
  • 资源精选
  • 工程/原创
  • blender插件
  • HDR合集
  • 贴图纹理
  • 材质资产
  • 学习资料

Easy Patch智能拓扑修补插件Blender插件

2025-11-03_12-55-33.png

作者QQ群:插件交流群907496062 (有需要可以到群内找作者购买)

Easy Patch 2 是 Blender 3D 智能重新拓扑插件,能帮助艺术家轻松创建标准化拓扑结构、优化边流,还能填补网格孔洞。它适合希望手动控制边流又想提升效率的用户,而非完全依赖自动拓扑工具。

核心功能

1. 手绘拓扑补丁

  • 自由绘制 2-6 条边界线的补丁,灵活调整拓扑。
  • 自动生成四边面网格,仅含五边极点(N-Pole)和三边极点(E-Pole),优化网格质量。
  • 专注局部拓扑优化,让用户掌控边流方向。

2. 修补网格孔洞

  • 支持多种网格填充模式(Pattern),可调整网格结构。
  • 快捷键:T 切换填充模式;Shift + 1/2/3 平滑网格、优化面分布。
  • 适配角色、机械、环境等需精准拓扑的建模场景。

3. 减少网格边

  • 按 T 键更改填充模式,适配不同边流结构。
  • 用 Shift + X/Y 或 Ctrl + X/Y 调整内部环形切割,优化网格密度。

插件设计理念

极点虽可能影响网格变形和阴影计算,但能引导边流方向。不同极点组合会改变网格拓扑,尤其在边流交汇时,合理安排极点难度较高。Easy Patch 2 提供可编辑方案,帮助用户快速找到最优极点位置和边流方向,即便不熟悉复杂拓扑(如角色面部建模),也能加速拓扑流程、提升边流理解能力。

基本使用流程

  1. 进入网格编辑模式,点击「Start」按钮进入绘制模式。
  2. 拖动鼠标绘制补丁边界,按住 Ctrl 吸附起点闭合边界,进入补丁模式。
  3. 调整补丁参数优化拓扑,按 Enter 应用网格完成优化。

额外功能

拓扑优化辅助工具

  • 极点位置调整:优化极点位置,减少变形问题。
  • 模式切换:不同填充模式适配不同场景,模式 0 适用于多数情况。
  • 引导模式:自动推荐拓扑方案并提供优化建议。

贴合表面

  • 一键将所选顶点贴合目标表面,无需额外使用 Shrinkwrap 修改器。
  • 重新拓扑时保持网格形状一致,提升拓扑精度。

适用场景

  • 角色建模:面部、手部等局部拓扑优化。
  • 机械建模:复杂边缘的拓扑优化。
  • 环境建模:修补网格漏洞、优化边流。
  • 布料、道具等模型的局部拓扑调整。

核心优势

  • 手动控制边流,提升拓扑质量。
  • 自由绘制补丁边界,智能优化极点位置。
  • 专注局部拓扑修复,兼顾灵活性与精准度。

 

0
仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

评论0

请先

【大家多多投稿,每投稿一个资源并送网站先行资格1-3个月】 【 限时活动-29.9一年,专属内部群。赞助收入全部用来维护网站日常,并且有专属赞助群】 赞助一下
显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录

豫公网安备 41152602000203号