
JiggleGen 是一个 Blender 插件,可自动创建基于布料的代理网格,用于抖动和组织模拟。它通过生成由顶点组驱动的简化笼子来简化设置过程,使辅助运动效果更快、更易于管理。
只让重要的部分摇晃起来。其他所有内容都可以生成为一个计数器网格体,用于近距离碰撞拦截。
主要特点
JiggleGen 具有广泛的功能。以下是一些主要功能:
- Cloth & Collision Mesh from Vertex Groups Quickly(来自顶点组的布料和碰撞网格体) 从任何顶点生成模拟就绪的布料和碰撞几何体 群
 - 批处理布料和碰撞生成:在单个批处理中处理多个顶点组或对象
 - 集成预设库:使用 Blender 的本机预设系统保存、加载和重复使用布料设置。无需自定义文件管理。
 - 覆盖现有网格体:重新生成布料/碰撞网格体,无需手动清理。非常适合快速迭代和测试。
 - 生成期间的可选修饰符
 - 自动父级:生成的布料网格体可以自动设置为目标对象的父级。
 - 带有智能快捷键的紧凑型实用面板
 - 智能碰撞排除(Smart Collision Exclusion) :创建一个碰撞网格体,它与所有选定的顶点组网格体数据相反。非常适合具有抖动和>僵硬区域的角色。
 

                
                
                

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