您是否曾经遇到过以下问题之一?
- 使用重置的变换烘焙旋转对象的旋转角度
- 使用重置的变换将对象定向到与世界平行的位置
- 将圆柱体与奇数段对齐
如果它是3D扫描或具有未知旋转和大量多边形的高多边形模型,该怎么办?
作为建模师,我有这么多的头痛。但对我来说最糟糕的事情是用眼睛来衡量这一切。在对齐3D扫描的另一个头痛之后,我最终决定创建这个插件,并结束这个猴子工作:)
世界对齐附加组件如何工作?
您所要做的就是选择网格某些两侧的面,您的对象将与世界对齐,或者旋转角度将烘焙成变换(通过选项)
此附加组件的主要功能:
- 模型的两侧不能垂直
- 能够为每条边选择多个面。如果表面不完美并且有一些噪音(例如.3D扫描),这将非常有用
请先
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