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Blender实时渲染器–D5渲染器 2.4版本新功能详解及操作演示

Blender实时渲染器 D5渲染器 2.4更新了哪些新功能?

D5渲染器 2.4免费下载地址

D5渲染器功能介绍

实时渲染器D5 2.4 版本的更新带来实时渲染效果和效率的进一步突破,包括全新 D5 GI自发光优化次表面散射(SSS)材质多帧率渲染输出路径优化等共计34项新增和优化。

此外,7大类,共计582个全新素材,包含原创亚洲人物动态景观素材动态节日主题素材远景贴图SSS模型和材质等也在本次更新中上线。支持标签搜索,在搜索框内输入“2.4”关键词即可查看所有新素材。

  1. 渲染

全新 D5 GI

全新升级的 D5 GI,采用了 ReSTIRSurfel 等技术,大幅提高了画面的预览和输出质量,同时带来更丝滑的实时渲染体验。天光 GI 的反弹次数增加,即便是在进深较大的空间内,仅使用天光也能带来足够的照明
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其次,支持高精度间接光照缓存,使得场景的亮度变化更细腻,明暗过渡部分更具层次感。

并且解决了之前版本中整体缺乏立体感的问题,提供更多高频阴影细节,场景光照表现更加精细,增强立体感

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此外,植物透射效果显著提升,树叶材质的表现更加通透。

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自发光优化

D5 GI 支持自发光的多次弹射在仅使用自发光做为光源的场景中,依旧能产生准确的全局光照。全新升级的自发光算法,能够提供柔和过渡的照明和暗部细节消除画面死黑
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能够真实反映贴图的颜色按照贴图的局部具体颜色发光,照亮场景。光照的细节和多样性进一步增强。

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次表面散射(SSS)材质

次表面散射材质,简称 SSS 材质 ,可以使物体“透光”,作为一种进阶的材质特性,主要用来表现玉石、蜡、皮肤等半透明材质。
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在“材质模板”中选择“次表面散射”,即可在D5中获得实时的次表面散射效果,并支持调整次表面颜色、散射强度等参数。

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Z深度通道

Z深度图是一种使用像素灰度色值来记录物体到摄影机距离的图像。在后期制作时,Z深度通道一般用来制作景深或雾气效果。
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在“后期”->“风格化”中,开启Z深度,可以定义距离摄影机越近的点越黑,距离摄影机越远的点越白,这两个距离会影响最终渲染图片和视频中的Z深度通道图。

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植物剔除距离

在“偏好设置”->“渲染”中新增了实时预览和渲染出图的剔除距离参数设置,用于自定义场景内尺寸较小的在线库模型及地形草距离摄影机的消隐距离

地形草贴图混合值

地形草材质模板新增了贴图混合值参数,用于控制地面模型与草模型“基础色贴图”的混合权重,数值越小,基础色贴图对总体颜色的影响力越大。

2.功能和优化

路径工具优化

路径工具的优化带来更好的场景布置体验,2.4 版本支持连续进行直线绘制,再分别调整每个控制点的平滑度,适用于布置车流线、行道树等。
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使用植物路径工具时,除通过数量排列植物之外,支持根据固定间距排列植物,随机偏移参数也优化为实际偏移距离的数值,避免较小的偏移值产生较大偏移距离的问题。

多帧率渲染输出

在视频模式渲染设置中,支持选择以 24、25、30、60、120 帧输出。高帧率的画面可以提供更加流畅的视觉体验,同时也可以制作升格画面。

两点透视效果修正

2.4 版本对两点透视算法进行了修正,两点透视投影效果正确,还可以在环视模式下平移画面,不再产生错误的变形、倾斜。

在视频模式中,也支持两点透视和透视的平滑过渡。

此外,在两点透视下,鼠标右键移动视角和 ESC 键不会自动退出两点透视模式,需要使用快捷键P或者F8退出。

素材自定义组合并保存本地库

素材库中的植物、人物、动物、车辆等模型支持自定义组合多选成组后添加至本地库。比如常用的人物群体、植物组团、商业外摆组合等,便于在不同项目中直接复用。
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绿篱快速填充

植物散布工具算法优化,配合素材库单丛绿篱素材,可快速对体块进行填充,实现绿篱效果。

素材落地

摆放在场景中的素材,在列表右键菜单中选择“垂直落地”功能,可以让素材以竖直状态落于最近的模型表面。当选择“沿地形落地”时,素材将落于最近的模型表面,自动根据模型面的法线方向放置。

相机焦距

相机参数中,新增了“焦距”选项,只需查找照片的等效焦距信息,将对应的焦距数值输入D5,即可对齐现实照片,二者的视野范围完全一致。

植物清除优化

橡皮擦和清除工具支持指定材质面。直接使用橡皮擦或清除功能,可以跨材质清除整个模型上的植物。按住快捷键 Shift 时,会仅清除当前指定材质范围内的素材。

操作引导提示

窗口左下角中,新增了操作引导提示。根据当前操作,提示对应的快捷键等信息,对使用者来说更加友好,快速上手,提高工作效率。

清理文件数据

在菜单的“文件”选项中,可以使用“清理数据”功能,删除当前项目文件中 自动保存的备份文件和已导入列表的模型数据,减小项目文件大小,更容易存取和管理。

渲染结束后关闭软件

渲染队列中,新增了一个选项,可以选择在“渲染完成后关闭软件”。开启该功能后,渲染队列工作完成后,D5渲染器将自动关闭,节省设备资源。

3.素材库

亚洲人物

新增108个亚洲人物,由D5团队基于中国模特扫描制作。支持标签搜索,在搜索框内输入“亚洲人”、“中国人”关键词,即可显示相关素材。新增的“微动态亚洲人物”,兼具静态模型的高品质和动态模型的生动感。
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植物上新

新增13个绿篱素材,名称中包含“单丛”。

新增37个常用乔木植物素材,支持风动效果。

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远景贴图

新增9个远景贴图素材。
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节日主题素材

新增节日主题素材,包含烟花粒子、动态摆件、节日装饰等。

动态交通工具

新增4辆动态交通工具,包含新能源车辆和轨道交通工具。

视差橱窗色温调节

视差橱窗新增色温调节参数,适应不同场景氛围。

2.4更新附录:

D5 RENDER

-新增和优化-

/渲染/

1. 全新 D5 GI
2. 自发光效果优化
3. 次表面散射(SSS)材质
4. Z深度通道设置
5. 剔除距离设置
6. 地形草新增贴图混合值参数
7. 实时预览画质调整 

/功能/

8. 渲染视频支持帧率设置
9. 两点透视效果修正
10. 新增相机焦距显示
11. 支持切换水平、竖直方向视野角度
12. 素材支持落地设置
13. 路径工具支持折线绘制
14. 植物路径支持设置固定间距
15. 植物、人物等素材支持自定义组合
16. 插件同步工作流支持打开贴图所在位置
17. SketchUp 文件导入支持读取北向偏移参数
18. 支持渲染队列结束后关闭软件
19. 欢迎页支持打开.abc格式文件
20. 欢迎页支持打开偏好设置
21. 支持清理自动保存备份和已导入模型数据
22. 散布工具效果优化,支持绿篱素材快速填充
23. 植物路径随机偏移参数优化
24. 路径素材替换功能优化
25. 资源列表搜索与筛选优化
26. 视频镜头运动优化
27. 坐标轴空间位置优化
28. 旋转角度控件显示优化
29. 操作引导提示
30. 主界面右上角新增帮助中心入口
31. .d5a格式文件增加图标

/效率&稳定性/

32. 支持 AV1 编码格式33. 支持 QSV 编码格式34. 欢迎页启动速度优化

/素材库/

35. 新增绿篱素材36. 新增常用乔木植物素材37. 新增静态、动态亚洲人物38. 新增次表面散射材质、模型39. 新增动态交通工具素材40. 新增远景贴图41. 新增动态水粒子42. 视差橱窗新增色温调节43. 部分动态人物动作优化44. 部分植物形态效果优化

-修复-

– 渲染结果中地形草不完整的问题- 渲染小分辨率图片出现裁切错误的问题- 车灯在玻璃反射中效果异常的问题- 距原点很远处有物体会影响全局反射的问题- 清除工具会擦除模型上所有素材的问题- 橡皮擦不能擦除垂直方向植物素材的问题- 选择植物材质时没有高亮显示的问题- 旋转轴在90°及其倍数值吸附关系错误的问题- 面光源和灯带衰减半径单位错误的问题- 在D5内修改灯光组结构后再次同步组结构会被修改的问题- 资源列表中部分资源名称显示为英文的问题- 素材添加到本地缩略图有黑边的问题- 拖动坐标轴复制物体时原物体位移的问题
8
仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

评论3

请先

  1. :razz: 跟cycX比没啥优势,不用。
    叶小果设计     ❶ 2023-03-16 4
    • 啊,这个不是应该和EEVEE比吗。。。
      DXSECN 2023-06-17 1
  2. csg地图用d5丢材质
    一醉方休 2023-12-31 0
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