来自莫斯·艾斯利、塔托因的星球大战资产、建筑和道具的集合
4K、2K PBR 纹理
如果您使用 FBX 文件,则需要应用 PBR 纹理,只需打开软件的材质编辑器并应用它们即可。
对于虚幻引擎,请使用纹理文件夹中包含的法线贴图 DX(DirectX)
环境教程
来自莫斯·艾斯利、塔托因的星球大战资产、建筑和道具的集合
4K、2K PBR 纹理
如果您使用 FBX 文件,则需要应用 PBR 纹理,只需打开软件的材质编辑器并应用它们即可。
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