2024.5.26 大更新
### 朔朔的灯光模型材质处理插件功能说明
#### 功能1:删除所有未使用的材质球
**说明:**
– 该功能会删除当前场景中所有未使用的材质球。
– 使用场景:当场景中存在许多未使用的材质球时,可以使用此功能清理场景,减少材质球数量,提高场景的管理效率。
**执行结果:**
– 删除所有未被任何对象使用的材质球。
– 控制台输出信息:“已删除所有未使用的材质球”。
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#### 功能2:删除当前着色器面板使用的材质球
**说明:**
– 该功能会删除当前对象着色器面板中正在使用的材质球。
– 使用场景:需要彻底删除当前对象使用的材质球时,可以使用此功能。
**执行结果:**
– 删除当前对象材质槽中正在使用的材质球,并且材质球会从材质库中移除。
– 控制台输出信息:“已彻底删除当前着色器面板的材质球”。
**注意事项:**
– 如果当前对象没有材质,系统会提示错误:“物体没有材质”。
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#### 功能3:清空选中模型的材质槽
**说明:**
– 该功能会清空选中对象的所有材质槽。
– 使用场景:需要清空选中对象的所有材质槽,而不删除材质球时,可以使用此功能。
**执行结果:**
– 选中对象的所有材质槽被清空,但材质球仍保留在材质库中。
– 控制台输出信息:“已清空选中模型的材质槽”。
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#### 功能4:删除当前模型的材质,保留材质槽
**说明:**
– 该功能会删除选中对象的所有材质,但不会删除材质槽。
– 使用场景:需要删除选中对象的所有材质,而不删除材质槽时,可以使用此功能。
**执行结果:**
– 选中对象的所有材质被删除,但材质槽仍然保留。
– 控制台输出信息:“已删除当前模型的材质,保留材质槽”。
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#### 功能5:删除未使用槽
**说明:**
– 该功能会删除选中对象中未使用的材质槽。
– 使用场景:需要清理选中对象中未使用的材质槽时,可以使用此功能。
**执行结果:**
– 选中对象中所有未使用的材质槽被删除。
– 控制台输出信息:“已删除未使用的材质槽”。
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#### 功能6:独立化选中模型的材质
**说明:**
– 该功能会将选中对象的材质独立化,即每个选中对象的材质将成为独立的副本。
– 使用场景:需要为每个选中对象创建独立的材质副本时,可以使用此功能。
**执行结果:**
– 选中对象的材质被独立化,生成新的材质副本。
– 控制台输出信息:“已独立化选中模型的材质”。
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#### 功能7:当前物体所在集合全选
**说明:**
– 该功能会选中当前选中对象所在集合中的所有对象。
– 使用场景:需要快速选中当前对象所在集合中的所有对象时,可以使用此功能。
**执行结果:**
– 当前选中对象所在集合中的所有对象被选中。
– 控制台输出信息:“已全选当前物体所在集合的所有对象”。
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#### 功能8:独显照明
**说明:**
– 该功能会隐藏所有未选中的灯光和发光的模型、曲线、融球等对象,但不会影响未发光的模型、曲线、融球。
– 如果存在世界环境,则会关闭世界环境的使用节点。
– 使用场景:需要只显示选中的灯光和发光对象时,可以使用此功能。
**执行结果:**
– 未选中的灯光和发光的模型、曲线、融球等对象被隐藏。
– 如果存在世界环境,关闭其使用节点。
– 控制台输出信息:“独显照明已启用”。
**注意事项:**
– 如果没有世界环境,不进行任何世界环境相关操作。
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#### 功能9:取消独显照明
**说明:**
– 该功能会恢复之前被隐藏的所有灯光和发光对象的显示状态。
– 如果存在世界环境,则恢复其使用节点状态。
– 使用场景:需要取消独显照明,恢复所有隐藏对象的显示状态时,可以使用此功能。
**执行结果:**
– 恢复之前被隐藏的所有灯光和发光对象的显示状态。
– 如果存在世界环境,恢复其使用节点状态。
– 控制台输出信息:“已恢复原始状态”。
**注意事项:**
– 如果没有世界环境,不进行任何世界环境相关操作。
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#### 功能10:是否独显世界环境
**说明:**
– 该功能会隐藏所有灯光、发光的模型、曲线、融球等对象,再次点击时恢复这些对象的显示状态。
– 使用场景:需要只显示世界环境时,可以使用此功能。
**执行结果:**
– 第一次点击:隐藏所有灯光、发光的模型、曲线、融球等对象。
– 再次点击:恢复之前被隐藏的对象的显示状态。
– 控制台输出信息:“已隐藏所有灯光、发光的
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