Universal Human Asian Head Base Mesh是一个专为Blender设计的3D模型,它是Universal Human系列模型的一部分,专注于亚洲人的头部特征。这个基础网格模型采用.blend格式,适用于雕刻、纹理化和装配。它的设计目的是为了适应逼真的角色创建和动画制作,其比例是基于多种男性参考数据,包括非洲、亚洲和欧洲男性模特和名人肖像的平均值。
Universal Human Asian Head Base Mesh的特点包括:
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- 独立的眼球几何结构,便于进行详细的面部动画和表情制作。
- 提供两种UV贴图变体:全身和面部特写,方便进行纹理化。
- 轻量级网格,确保在Blender中的响应性能。
- 拓扑结构经过优化,以适应姿势和动画,同时保持变形质量。
- 设计时考虑了独立的服装,使得在通常被衣物覆盖的区域,几何结构较为稀疏,有利于创建适合角色的逼真服装。
这个基础网格模型是3D艺术家们在Blender中创建详细和逼真的男性角色的坚实起点,无论是用于动画制作还是其他项目.
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