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Blender三维辅助场景概念设计《航空站》赛博朋克风格案例

Blender三维辅助场景概念设计《航空站》赛博朋克风格案例

教程参数

  • 分类: 原画设计
  • 技能: 场景概念
  • 软件: Photoshop  Blender
  • 标签:  Blender  三辅二
  • 课时数:41(已完结)

教程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

场景视觉开发是在影视游戏制作流程中重要的前期工作,

是核心创作人员经过多次会议出来的,再由美术人员具象化的结果,

Blender是近年热门的强大的建模软件,简单易懂的操作是概念设计师很好的选择。

而本次教程将为你讲解如何运用Blender工作流去制作一个大型概念场景,

从草图绘制开始讲起,到场景搭建,城市群的制作,灯光设置,材质渲染,

后期合成等全流程的教学,让你掌握资深概念艺术家的制作思路与技巧。

 

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教程目录 & 更新计划 |

序章:宣导篇
教程宣传片
1.蜡笔工具入门
2.蜡笔画草图
3.蜡笔画草图-2
4-搭建大形
5-搭建结构细节
6-基本形之间的组合
7-丰富调整之后的组合形
8-继续随机变换的组合
9-使用置换工具搭建地形
10-制作信号杆 用发射粒子系统做随机散布
11-建筑与地形结合设计-1
12-建筑与地形结合设计-2
13-建筑与地形结合设计-3
14-添加材质节点-1
15-添加材质节点-2
16-添加材质节点-3
17-添加材质节点-4
18-添加材质节点-5
19-给所有建筑赋予材质
20-添加空气雾
21-添加灯光
22-调整灯光
23-调整灯光细节
24-做更多城市的随机变化
25-抓取不同角度的构图
26-添加主光源
27-增加场景体量
28-制作场景中的飞行器
29-区域光
30-给主体添加细节
31-整理渲染输出
32-ps整理渲染出来的图层
33-给整体添加光源-1
34-给整体添加光源-2
35-主体建筑贴图
36-调整场景的建模
37-回到PS继续完成
38-PS里面完成概念图-1
39-PS里面完成概念图-2
40-最后的调整

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 教程名称
  • 作者
  • 包含内容
  • 课时数
  • 使用软件
  • 系统支持
  • 适合学员
  • 工程文件
  • Blender三维辅助场景概念设计《航空站》赛博朋克风格案例
  • 黄贝强
  • 高清视频+工程文件
  • 共约17小时
  • Blender2.81、Photoshop2020
  • 不限系统
  • 视觉开发艺术家,原画师,插画师,已经有blender3D基础的相关专业在校学生
  • 工程源文件
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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

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由于blender的插件实在太多,更新也快,站长很难把每个插件都测试下,希望各位群友,安装后,把兼容性问题说下。
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